两个人做人爱视频免费,97久久精品人人搡人妻人人玩,欧洲精品码一区二区三区,999zyz玖玖资源站永久

我要投稿 投訴建議

動畫設計專業論文參考文獻

時間:2021-01-23 16:36:39 參考文獻 我要投稿

動畫設計專業論文參考文獻

  在日常學習和工作中,許多人都有過寫論文的經歷,對論文都不陌生吧,論文是描述學術研究成果進行學術交流的一種工具。還是對論文一籌莫展嗎?下面是小編精心整理的動畫設計專業論文參考文獻,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

動畫設計專業論文參考文獻

  [1]王兆.目標導向設計中人物角色的應用與研究[D].東華大學.2011

  [2]陳龍,徐人平,王浩軍.基于Freeform系統的玩偶設計開發.北京市經濟管理干部學院學報,2006.

  [3]大而不強創新不足中國網游或死在同質化和抄襲之手.

  [4]肖冬.移動互聯網引爆未來[J].理財.2014,01:46-48

  [5]中國互聯網絡發展狀況統計報告.2010

  [6]李洪海,石爽,李霞.交互界面設計[M].北京:化學工業出版社.2011

  [7]淺析移動應用軟件現狀.中國電子商務研究中心.

  [8]張宏江.移動設備的發展將成根本趨勢[J].新領軍.2012:24

  [9]艾瑞咨詢.2014移動互聯網用戶行為研究報告[R].2014,5

  [10]陽俊.游戲界面的人性化設計研究[D].重慶大學.2008

  [11]陳啟安.軟件人機界面設計[M].北京:高等教育出版社.2008

  [12]2013年中國手機游戲發展現狀及未來展望分析.

  [13]艾瑞咨詢.2014Q1中國移動購物市場交易規模達1350.9億元

  [14]李念.基于游戲機制的.互聯網產品交互設計研究[D].華東理工大學.2012

  [15]呂錦揚.移動互聯網環境下的終端與應用發展[N].廣東通信技術.2013(12)

  [16]許懋琦,于曉燕.從設計學角度分析手機游戲成功因素[J].設計.2014,04(200):135-136

  [17]郭伏,郝哲哲,許娜,屈慶星,丁一.基于情感體驗的應用軟件可用性評估方法研究[J].工業工程與管理.2013 (4) : 152-164

  [18]張望.中國文化創意產業發展模式研究[D].南京大學,2011

  [19]魏權齡.數據包絡分析[M].北京:科學出版社,2004

  [20]約瑟夫.熊彼特.經濟發展理論[M].何畏,易家詳譯.北京:商務印書館,1990

  [21]張曉峒.Eviews使用指南與案例[M].北京;機械工程出版社,2006

  [22]林拓.世界文化產業與城市競爭力[J].馬克思主義與現實,2003(2):27-32

  [23]趙萌.并聯決策單元的動態DEA效率評價研究[J].管理科學,2011,(24):1251-1260

  [24]馬婷婷.重慶文化創意產業競爭力研究[D].四川農業大學,2013.3

  [25]花建.文化創意產業與城市競爭力[J].北京大學學報,2005,(2):45-46

  [26]袁海,吳振榮.中國省域文化產業效率測算及影響因素實證分析[J].軟科學,2012,26(3):72-77

  [27]靳宇婷.基于“鉆石模型”的文化創意產業競爭力研究[D].東北師范大學,2010-06

  [28]翟瑛棟.創意產業發展中的集群現象研究[D].蘇州大學,2007-05-01

  [29]鄭自立.我國文化創意產業集群發展研究[J].南京財經大學學報,2010(03) :87-92

  [30]彭國華.我國地區全要素生產率與人力資本構成[J].中國工業經濟,2007(2):52-59

  [31]葛虹,黃袢.并形系統的3種網絡DEA模型與應用選擇[J].哈爾濱;系統管理學報,2010 (02) :197-203

  [32]楊鋒,梁梁,凌六一.并聯結構決策魚元的DEA效率評價研究[J].中囯管理科學,2009(17) :157-162

  [33]賈斯汀.歐康納.歐洲的文化產業和文化政策[J].林拓等轉引自:《世界文化產業發展前沿報告》,北京:社會科學文獻出版社,2004:148-149

  [34]賈否.動畫創作基礎.北京:清華大學出版社,2003.

  [35]萬曉桐.淺談3D打印技術洪曉龍.傳播與版權,2013.

  [36]波隆那插畫展組委會.波隆那插畫年鑒.北京:中國青年出版社,2003.

  [37]劉莉.基于Freeform的玩具模型設計.中國地質大學,2010.

  [38]劉文敏,張天會,徐人平.基于Freeform和快速原型的快速產品開發研究.前線,2006.

  [39]陳龍,徐人平,王浩軍.基于Freeform系統的玩偶設計開發.北京市經濟管理干部學院學報,2006.

  [40]陳潔.3D打印一個時代的開啟.高科技與產業化,2013.

  [41]劉莉,基于Freeform的虛擬產品設計研究.石家莊鐵道大學,2013

  [42]沈仙法.3D打印技術:快速.三江高教,2013.

  [43]孫柏林.試析“3D打印技術”的優點與局限.自動化技術與應用,2013.

  [44]廖祥忠.動畫新生代創作實錄.北京:中國傳媒大學出版社,2009.

  [45]陳奇佳,宋暉.日本動漫影響力調查報告.北京:人民出版社,2009.

  [46]汪寧.中外動漫簡史.上海:上海人民美術出版社,2011.

  [47][美]H·H阿納森著.鄒德農等譯.西方現代藝術史.天津:天津人民美術出版,2003.

《大乳videos巨大吃奶,国产成人精品亚洲一区,未成满18禁止免费无码网站.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

【動畫設計專業論文參考文獻】相關文章:

動畫設計專業畢業論文參考文獻04-30

石油專業論文的參考文獻09-25

專業畢業論文參考文獻09-20

文秘專業論文參考文獻整理12-05

建筑專業論文參考文獻介紹09-06

精選旅游專業論文參考文獻07-25

采購專業論文參考文獻范例06-16

會計專業論文參考文獻03-27

建筑學專業論文參考文獻06-27

主站蜘蛛池模板: 革吉县| 河北省| 军事| 永靖县| 德江县| 荃湾区| 巴林右旗| 扎兰屯市| 赣榆县| 揭西县| 华阴市| 平原县| 松溪县| 甘洛县| 和田县| 留坝县| 万源市| 和硕县| 清水县| 庄浪县| 义马市| 寻甸| 建昌县| 祁门县| 青阳县| 金坛市| 土默特右旗| 玉树县| 江安县| 岳阳市| 洮南市| 石家庄市| 贵南县| 蕲春县| 鸡西市| 望都县| 加查县| 通许县| 鄯善县| 安阳市| 洪江市|

動畫設計專業論文參考文獻

  在日常學習和工作中,許多人都有過寫論文的經歷,對論文都不陌生吧,論文是描述學術研究成果進行學術交流的一種工具。還是對論文一籌莫展嗎?下面是小編精心整理的動畫設計專業論文參考文獻,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

動畫設計專業論文參考文獻

  [1]王兆.目標導向設計中人物角色的應用與研究[D].東華大學.2011

  [2]陳龍,徐人平,王浩軍.基于Freeform系統的玩偶設計開發.北京市經濟管理干部學院學報,2006.

  [3]大而不強創新不足中國網游或死在同質化和抄襲之手.

  [4]肖冬.移動互聯網引爆未來[J].理財.2014,01:46-48

  [5]中國互聯網絡發展狀況統計報告.2010

  [6]李洪海,石爽,李霞.交互界面設計[M].北京:化學工業出版社.2011

  [7]淺析移動應用軟件現狀.中國電子商務研究中心.

  [8]張宏江.移動設備的發展將成根本趨勢[J].新領軍.2012:24

  [9]艾瑞咨詢.2014移動互聯網用戶行為研究報告[R].2014,5

  [10]陽俊.游戲界面的人性化設計研究[D].重慶大學.2008

  [11]陳啟安.軟件人機界面設計[M].北京:高等教育出版社.2008

  [12]2013年中國手機游戲發展現狀及未來展望分析.

  [13]艾瑞咨詢.2014Q1中國移動購物市場交易規模達1350.9億元

  [14]李念.基于游戲機制的.互聯網產品交互設計研究[D].華東理工大學.2012

  [15]呂錦揚.移動互聯網環境下的終端與應用發展[N].廣東通信技術.2013(12)

  [16]許懋琦,于曉燕.從設計學角度分析手機游戲成功因素[J].設計.2014,04(200):135-136

  [17]郭伏,郝哲哲,許娜,屈慶星,丁一.基于情感體驗的應用軟件可用性評估方法研究[J].工業工程與管理.2013 (4) : 152-164

  [18]張望.中國文化創意產業發展模式研究[D].南京大學,2011

  [19]魏權齡.數據包絡分析[M].北京:科學出版社,2004

  [20]約瑟夫.熊彼特.經濟發展理論[M].何畏,易家詳譯.北京:商務印書館,1990

  [21]張曉峒.Eviews使用指南與案例[M].北京;機械工程出版社,2006

  [22]林拓.世界文化產業與城市競爭力[J].馬克思主義與現實,2003(2):27-32

  [23]趙萌.并聯決策單元的動態DEA效率評價研究[J].管理科學,2011,(24):1251-1260

  [24]馬婷婷.重慶文化創意產業競爭力研究[D].四川農業大學,2013.3

  [25]花建.文化創意產業與城市競爭力[J].北京大學學報,2005,(2):45-46

  [26]袁海,吳振榮.中國省域文化產業效率測算及影響因素實證分析[J].軟科學,2012,26(3):72-77

  [27]靳宇婷.基于“鉆石模型”的文化創意產業競爭力研究[D].東北師范大學,2010-06

  [28]翟瑛棟.創意產業發展中的集群現象研究[D].蘇州大學,2007-05-01

  [29]鄭自立.我國文化創意產業集群發展研究[J].南京財經大學學報,2010(03) :87-92

  [30]彭國華.我國地區全要素生產率與人力資本構成[J].中國工業經濟,2007(2):52-59

  [31]葛虹,黃袢.并形系統的3種網絡DEA模型與應用選擇[J].哈爾濱;系統管理學報,2010 (02) :197-203

  [32]楊鋒,梁梁,凌六一.并聯結構決策魚元的DEA效率評價研究[J].中囯管理科學,2009(17) :157-162

  [33]賈斯汀.歐康納.歐洲的文化產業和文化政策[J].林拓等轉引自:《世界文化產業發展前沿報告》,北京:社會科學文獻出版社,2004:148-149

  [34]賈否.動畫創作基礎.北京:清華大學出版社,2003.

  [35]萬曉桐.淺談3D打印技術洪曉龍.傳播與版權,2013.

  [36]波隆那插畫展組委會.波隆那插畫年鑒.北京:中國青年出版社,2003.

  [37]劉莉.基于Freeform的玩具模型設計.中國地質大學,2010.

  [38]劉文敏,張天會,徐人平.基于Freeform和快速原型的快速產品開發研究.前線,2006.

  [39]陳龍,徐人平,王浩軍.基于Freeform系統的玩偶設計開發.北京市經濟管理干部學院學報,2006.

  [40]陳潔.3D打印一個時代的開啟.高科技與產業化,2013.

  [41]劉莉,基于Freeform的虛擬產品設計研究.石家莊鐵道大學,2013

  [42]沈仙法.3D打印技術:快速.三江高教,2013.

  [43]孫柏林.試析“3D打印技術”的優點與局限.自動化技術與應用,2013.

  [44]廖祥忠.動畫新生代創作實錄.北京:中國傳媒大學出版社,2009.

  [45]陳奇佳,宋暉.日本動漫影響力調查報告.北京:人民出版社,2009.

  [46]汪寧.中外動漫簡史.上海:上海人民美術出版社,2011.

  [47][美]H·H阿納森著.鄒德農等譯.西方現代藝術史.天津:天津人民美術出版,2003.