產品設計論文15篇(精華)
在日常學習、工作生活中,大家都有寫論文的經歷,對論文很是熟悉吧,論文是一種綜合性的文體,通過論文可直接看出一個人的綜合能力和專業基礎。怎么寫論文才能避免踩雷呢?下面是小編精心整理的產品設計論文,希望對大家有所幫助。
產品設計論文1
第一章徐倫
1.1研究背景
根據相關部門的統計,中國兒童約占總人口的20%,他們在家庭消費中所占的份額已超過三分之一。因此,兒童消費在國民經濟中占有很大份額,已經成為中國消費品市場的一個非常重要的組成部分。改革開放以來,中國的社會環境、體制和結構發生了翻天覆地的變化。工業化、城市化和社會現代化已進入實質性發展階段。社會經濟的快速增長和經濟的快速增長也促進了居民消費水平的提高。目前,中國的兒童消費已經從最初保障基本生活的消費逐步發展到追求享樂消費,再到今天強調增長消費。所謂增長消費,就是發展消費,是指家庭根據兒童發展的需要進行的有針對性的消費。一般分為三種類型:身體發展消費、認知發展消費和個性發展消費。
由于中國產業結構的調整,經濟正處于轉型階段。隨著制度的調整,中國的家庭結構也發生了很大的變化,逐漸以小家庭為典型的家庭結構模式占據主體。從大的社會環境來看,自中國實行計劃生育政策以來,獨生子女家庭一直占大多數,子女在家庭中的主導地位越來越明顯,父母越來越重視子女的培養。隨著中國經濟的快速增長,人們的生活水平有了很大的提高,同時世界觀和消費價值觀也發生了很大的變化。作為家庭的主體和祖國的未來,兒童受到了極大的關注。人們已經開始關注兒童的生理和心理變化及其偏好。消費品市場也開始專門為兒童的需求設計,以滿足他們的情感需求,體現他們對兒童的關心和尊重。其消費市場也呈現出逐步增長的勢頭,發展前景十分看好。
雖然兒童是兒童產品市場的主要消費者,但他們的父母由于思想和身體發育不完全,缺乏實際購買能力,已經成為真正兒童產品市場的主要消費者。基于這一普遍現象,許多兒童產品的設計并不是真正從兒童自身的生理條件和心理需求出發,而是迎合作為消費者的成年人的審美特征。雖然它有時取決于孩子的偏好和意見,但它基本上是一種以利潤為導向的市場行為,因而忽視了孩子的情感需求。
目前,中國兒童用品的設計還不完善。除了許多設計不能滿足兒童的心理和情感需求之外,產品本身也有很大的問題。兒童是祖國的未來和家庭活動的中心。因此,在購買產品時,最大的擔憂是產品的安全性。目前,許多兒童用品的設計還沒有經過系統的分析和研究,也沒有對兒童喜愛的形狀和顏色有全面的了解。材料的選擇和產品的加工并不完全是從兒童的角度出發的。安全、環保、娛樂和成長并不完美。有些產品甚至粗制濫造,對兒童的健康發展構成嚴重威脅。目前,國家對兒童產品還沒有一個政策和完整的體系規劃,在很多方面還存在不盡人意的地方。
因此,雖然兒童產品的國內市場有很大的發展潛力,但也存在許多問題。缺乏對兒童行為和心理的系統、全面的研究以及相應的兒童產品設計規范規則,導致了目前的混亂局面。
1.2研究內容
本文主要從認知心理學的角度分析認知心理學對兒童產品設計的影響。
首先,應該引入認知心理學的概念。認知心理學是研究人們認知世界的過程。認知心理學是20世紀50年代開始在西方形成的一種心理思潮。本研究主要關注認知世界過程中人們心理和行為的變化。它提倡研究認知活動本身的結構和過程。核心是揭示認知的內在心理機制。即研究外部刺激引起的輸入和輸出的心理過程,以及信息是如何獲得、存儲、處理和使用的。與行為主義相比,這是一個先進的心理過程,主要包括對人類注意力、知覺、記憶思維和語言的研究。研究兒童的認知有助于從根本上探索兒童的生理和心理需求。根據兒童需求設計兒童產品也體現了對兒童的尊重和關懷。
其次,從兒童產品方面進行研究和分析。兒童認知心理學的研究是從人類的角度出發的,因為設計是為了更好的生活。對兒童產品的研究是從事物的角度出發,分析兒童產品分為哪些環節,從兒童消費行為和心理以及兒童認知環境的角度分析影響兒童產品設計的因素,將兒童認知心理滲透到產品設計的各個環節,充分體現兒童認知在兒童產品設計中的導向作用以及產品對兒童認知的反應,從辯證的角度驗證將兒童認知心理引入兒童產品設計的必要性。使兒童產品的設計合理、有基礎。
本文主要分為五章。首先,第一章描述了課題的'研究背景,分析了兒童產品設計的現狀,然后介紹了認知心理學的概念以及認知心理學在指導兒童產品設計中的意義。第二章介紹了認知心理學的概念和發展,認知心理學的主要課題以及兒童在相應課題中的認知表現。通過對認知心理學的分析,研究兒童的認知行為和心理,進而通過對兒童認知行為的綜合比較分析,找到認知心理學與兒童產品設計的關系。第三章從認知心理學的角度分析兒童的消費行為和心理,然后分析影響兒童認知的環境,最后分析和總結影響兒童產品設計的主要因素。第四章從認知心理學的角度分析和創新性地總結了兒童產品設計的原則和方法,并提出了一套指導兒童產品設計的理論和方法。在最后一章中,選擇了一個主題,然后對目標主體的市場狀況和相關內容的利弊進行分析,找出問題所在。然后,從認知心理學的角度,對兒童的行為和心理進行了研究。通過行為與心理的結合,分析了糖罐設計中應遵循的幾個原則,并給出了相應的建議。最后,對設計進行了具體化和闡述。
1.3研究方法和意義
1.3.1研究方法
(1)確定論文的方向,結合課題的研究內容和目的,了解課題的實際應用領域,并進行可行性分析。(2)查閱相關論文和理論著作,通過各種渠道獲取一些關于兒童心理發展、兒童行為、兒童生活環境和兒童產品設計的理論數據。(3)運用理論與實踐相結合的方法,對認知心理學及其相關知識進行了分析和總結,為本課題的研究提供了理論基礎。
1.3.2研究意義
創新性地從認知心理學的角度將認知過程的每一個細節作為研究點,來分析和總結兒童產品設計的原則和方法。原則方面概括為產品設計的功能原則和形式原則。每個原則都詳細描述了兒童認知與產品設計之間的關系,從而總結出兒童產品設計必須遵守的客觀性、娛樂性、教育性、安全性、成長性和性別差異的設計原則,然后對這些設計原則進行總結和分類。詳細描述了認知過程,并對影響認知過程的因素進行了分析和總結。最后,將設計原則融入設計方法中,完成兒童產品設計與認知心理學的完美結合。
第二章認知心理學概述
2.1認知心理學的概念闡述
認知心理學是20世紀50年代中期出現在美國和西方的一種心理學思潮和研究領域,并在70年代逐漸成為美國和西方心理學的一個主要方向。它研究人的高級心理過程,主要是認知過程,如注意力、知覺、記憶、表征、語言和思維。
第三章兒童產品設計的相關要素分析.................................................16
3.1兒童消費行為概述....................................................................16
3.1.1兒童消費心理分析......................................................16
3.1.2兒童消費行為分析.................................................17
3.2兒童認知環境分析........................................................17
3.2.1兒童認知生活環境分析..........................................17
3.2.2兒童認知的社會分析..............................18
3.3兒童產品設計的基本要素分析.................................................................................19
第四章基于認知心理學的兒童產品設計原則和方法..........................................................25
4.1兒童產品設計的功能原則...............................................................................................25
4.1.1客觀性原則..................................................................................................................25
4.1.2娛樂原則..................................................................................................................25
4.1.3教育原則..................................................................................................................28
4.2兒童產品設計的正式原則...............................................................................................29
4.2.1安全原則..................................................................................................................29
第五章學齡前兒童糖果罐的設計..........................................................36
5.1目標人口設計..............................................................................................................36
5.2設計背景...........................................................................................................................36
5.2.1學齡前兒童生活環境分析........................................................................................36
5.2.2問題的根源是..............................................................................................................36
5.3學齡前兒童的認知表現....................................................................................................37
5.3.1..............................................................................................................37
結論
(1)本課題以認知心理學為理論基礎,產品設計的目標是有利于兒童的認知。提出了基于認知心理學的兒童產品設計的原則和方法。原則上,從功能和形式上提出了教育、娛樂、安全和成長的原則。在方法上,它以過程分析為分析方法,以系統觀察和自我報告的方法為手段,結合兒童目前的認知水平,制作出能充分反映兒童心理和生理需求,滿足兒童情感需求的兒童產品。因此,設計的產品對兒童的認知有很好的指導作用。
(2)本課題基于認知心理學,強調信息輸入和輸出的過程。它通過兒童的顯性行為研究兒童的內心變化。因此,有必要對兒童在面對刺激時的變化和過程進行系統的觀察和研究,并需要進一步的改進。
總而言之,兒童產品和認知心理學是相互關聯、相互制約的。因此,研究認知心理學對于兒童產品的設計是非常必要的。通過對產品功能元素和形式元素的分析,我們可以形成自己完善的兒童產品設計原則和方法來指導兒童產品的設計。
產品設計論文2
一、傳統民間藝術滲透進旅游產品設計的背景
(一)旅游產品設計的自身特征
旅游產品的設計,是旅游開發中一個最重要的環節。一個成功的旅游產品設計需要具備四條標準:定位準確、核心吸引力凸顯、游玩方式適應游客需求、投入產出合理。在同樣的資源與市場要素的條件下,通過旅游產品設計,可以產生多種多樣的結果。例如以自然資源為對象,進行產品設計,其獨特的自然資源本身就可以給人以美感,能夠作為觀賞對象;也可以以資源為背景,進行產品設計,打造度假村、高爾夫球場等;還可以完全“無中生有”,打造主題公園等。對旅游產品設計而言,最重要的是確定游玩方式,即“玩法”。但它的最高境界是創造全新的生活體驗,形成人們向往的生活方式。
(二)當代人的生活方式轉變
在社會生活節奏日益加快的同時,回歸傳統已經成為人們的普遍渴望。經歷了19世紀的工業化,走過了20世紀的信息化,現代人的生活節奏普遍加快,忙碌單調的工作使得當代人身心俱疲,向往先輩們田園牧歌式的生活。回歸傳統成為世界各地工業化國家居民的普遍訴求,人們希望能在忙碌之余,體驗更多的傳統。這種傳統,包括傳統民間藝術和傳統生活方式。傳統生活方式的復制需要很大的成本和特殊條件,它的制約因素很多,可行性在當代并不是很大。所以傳統民間藝術成為人們回味傳統的主要媒介,它成為人們精神文化生活的一種寄托。在我國,隨著改革開放以來人民生活水平的普遍提高和精神文化生活需求的不斷擴大,傳統民間藝術的市場也不斷擴大。各種由傳統民間藝術衍生出來的旅游產品紛紛被開發出來。比如河北省張家口市蔚縣本是遠離市區、交通不便的偏僻小縣,經濟發展嚴重依賴煤炭等資源。蔚縣傳統民間藝術的代表作品是蔚縣剪紙,這些年來,當地著力發展以蔚縣特色剪紙藝術為核心的旅游產業,在剪紙不斷暢銷的同時,更是帶動了當地的蔚州古城文化游和大南山生態游等旅游產品的發展。簡而言之,人民生活水平提高了,他們有愿望并且有能力來體驗富于傳統民間藝術氣息的新生活方式。
(三)國外先進經驗的啟示
任何一個國家、一個民族,在當代國際社會、世界大市場中,要想真正樹立自己的品牌,長期處于不敗之位,就必須深入挖掘自己民族的文化精髓,用最深刻的民族優秀傳統去贏得競爭。當代國家之間的競爭是綜合實力的競爭,而綜合實力的競爭在很大程度上是精神文化等軟實力的競爭。傳統民間藝術是民族精神文化的一個重要組成方面,各國在競爭中已經有了成熟的典范。這些寶貴經驗是值得我們在旅游產品設計中借鑒和學習的。我們以英國作為一個正面典型。英國是現代工業文明的發源地,同時也誕生了莎士比亞、華茲華斯、約翰列儂等舉世聞名的`大藝術家,二戰以后,英國社會各界就開始逐步探索發掘滲透不列顛民族傳統民間藝術的旅游產品。例如產生了舉世聞名的莎士比亞故居游,集莎士比亞故居參觀、莎士比亞主題公園游覽、莎士比亞代表劇目欣賞等環節為一體,在深刻發掘和突出以莎士比亞為代表的英國傳統民間藝術,展示英國精神文化精髓的同時,也吸引了世界各地的游客慕名前來,增加了英國的旅游收入。英國傳統民間藝術在旅游產品設計中能夠取得成功,就在于定位準確,定位于國際和國內各個階層,服務質量和價格水平適應性口徑比較寬;核心吸引力凸顯,彰顯不列顛傳統文化的主旨突出,難于復制;游玩方式適應游客需求,散步觀覽、互助互動等形式多樣;投入產出合理,景區管理部門制定的規劃長遠并且科學,可持續性較強,景區普遍極少依賴政府,依靠科學方法不斷改進經營管理,提高自身的經濟效益。
二、傳統民間藝術滲透進旅游產品設計的要素
(一)準確定位
定位事關旅游產品的設計質量和它以后的運營管理、長期良性發展,準確的定位是旅游產品發展的基礎和重中之重。
1.選準傳統民間藝術的切入點我們在設計旅游產品過程中,要明確可以運用的傳統民間藝術內容和形式。內容上,我們要注意取其精華棄其糟粕,對于傳統民間藝術中存在的低俗內容、與社會主義核心價值觀相抵觸的要堅決擯棄。對于傳統民間藝術,我們要堅持全面立體的發掘,杜絕斷章取義,堅持實事求是的原則,最大限度地保證傳統民間藝術的完整和生動。形式上,要注意把握當代人的心理特質和生活習慣,使得傳統與現代可以實現比較好的對接,促使滲透進傳統民間藝術的旅游產品能夠被更多群眾所接受。例如,在圓明園遺址景區,設置著3D電影院,采用先進的3D電影技術為游客生動展示立體的、壯美的圓明園,廣大游客在新的表現形式下,直觀生動地認識這一民族瑰寶曾經的輝煌,提高了他們的愛國主義情懷。
2.選準傳統民間藝術的市場定位首先,應該通過前期市場調研,搞清楚將要開發的旅游產品面對的是哪些人群。如果是中老年群體,那么根據中老年群體的心理特征,設計的旅游產品在表現形式上要盡可能地突出傳統民間藝術的本色,旅游產品的游玩方式、價格定位也要相應地作出較為合理的設定。而如果是青年群體,要以傳統民間藝術的展示和興趣培養為主旨,多采用一些直觀的技術吸引廣大游客。其次,應該在設計初期明確旅游產品面向的是哪些區域。近年來,在各級政府的引導下,不少“家家樂”旅游項目興起。這種旅游產品普遍能夠很好地突出傳統民間藝術,地域性極強。但是由于這種產品的設計和實施主體多為一家一戶的普通居民,風險承擔能力較低,所以必須明確面向的區域范圍,作出合理的投資決策。河北省張家口市堡子里景區是2000年左右開發的明張家口堡戍城遺址公園,隨后周邊居民以這個景區為依托,紛紛辦起“家家樂”,集塞北特色飲食文化、塞北農牧過渡帶居住方式、蔚縣剪紙為代表的張市各縣民間手工藝術為一體,著力吸引張家口市以及附近北京、山西和內蒙古部分地區的游客。現如今,堡子里民俗藝術景區已經在整個京西北地區取得很好的聲譽,正在循序漸進,努力爭取打開整個華北地區市場。
(二)凸顯核心吸引力
核心吸引力是一個旅游產品最為吸引人的地方,核心吸引力就是旅游產品的核心競爭力,決定著一個產品的成長。傳統民間藝術滲透進入旅游產品設計中,必須加強對產品主旨的宣傳力度。每一種傳統民間藝術都有它們吸引人的地方,但開發出來的旅游產品的影響卻相距甚遠。最重要的原因就是有沒有進行很好的產品包裝。首先要突出地方特色,既凸顯傳統民間藝術,又突破原有模式創出新意,突出“獨”“特”意識,讓廣大旅游愛好者形成“惟其獨有”“惟其獨優”的觀念。其次是要有文化內涵,充分將傳統民間藝術的精神文化本質凸顯出來。福建客家土樓的宣傳標語是一句閩南語的歌詞“愛拼才會贏”,這就極為生動地凸顯了客家土樓傳統民居藝術背后滲透的客家人拼搏進取、奮發圖強的精神品質,給各地游客留下深刻印象。最后是要注意包裝的簡潔方便性,過分冗雜的宣傳很難給游客留下深刻印象。應當甄選最能突出傳統民間藝術的宣傳形式,概括而生動地闡釋出旅游產品中滲透的傳統民間藝術精神實質。此外,完善旅游產品配套服務、加大旅游產品衍生商品的推介等手段,都能進一步從基礎上凸顯融入傳統民間藝術的旅游產品的核心競爭力。
(三)游玩方式適應游客需求
傳統民間藝術種類各有不同,有的實用,有的便于觀賞,有的適于把玩。我們要根據這些藝術不同的特質屬性,制定不同的游玩方式,使得游玩方式最大限度適應游客需求。例如傳統飲食和民居藝術,這些傳統民間藝術是可以運用的,并且只有在實際運用中才能讓游客最大程度地體驗傳統民間藝術的魅力。這些藝術中,比重最大的應當是觀賞性藝術了。我們前面說到蔚縣剪紙的例子,剪紙、書畫、戲劇、雜技這一類藝術形式主要是用于觀賞,通過觀賞給人以美的體驗。對于這類藝術,要善于發掘它們的商業價值,積極開發衍生旅游商品,運用這些商品為載體,擴大旅游產品的市場影響。最后我們來說適于把玩的民間藝術,比如各種手工雕塑、編織作品,各種形制的古代建筑。這些包含傳統民間藝術的旅游產品,在設計時要格外注意保護與開發相結合,注意繼承與弘揚相結合,通過設計游客與產品無距離的接觸,讓更多的人體會到傳統民間藝術的博大精深,增強我們的民族自豪感。
(四)投入產出合理
在產品設計中,必須注意投入產出的科學合理性,才能保證產品的可持續發展。要合理安排資本、人力資源等投入要素,根據先期定位確定總投入規模。投入重點要放在跟傳統民間藝術保護、發掘、創新相關的各個領域,保證傳統民間藝術在創造效益的過程中始終保持足夠的動力。投入產出始終要有一個平衡,盡可能減少對國家對政府的依賴性,運用市場手段來決定和解決各種經營問題,以市場來拉動旅游產品發展,給傳統民間藝術注入新鮮血液和新的活力因子。
三、總結展望
當前我國旅游產品設計已經在逐步探索滿足人民群眾日益增長的物質精神文化需求,傳統民間文化的內容和形式已經逐步滲透到旅游產品的設計中。這一理念實踐前景廣闊,相信以后我們在產品定位、核心吸引力、游玩方式、投入產出等領域會進一步探索實踐傳統民間藝術和旅游產品的結合,我們的傳統民間藝術的未來會更加活力煥發,民族精神品質會更好地被人民群眾領悟和傳承。
產品設計論文3
內容摘要:隨著工業設計體系的日漸完善,產品設計的分類越來越細化。本文針對中國市場上的嬰幼兒產品設計,從使用者的定位、產品的安全性與教育意義、嬰幼兒產品設計的發展方向三個方面,提出目前存在的問題及其可能的解決方法。
關 鍵 詞:嬰幼兒產品 產品設計 設計定位 設計理念
在日漸完善的工業設計體系中,產品設計作為其主要組成部分,也開始呈現出更具時代意義的新面貌。隨著信息化時代的到來,人們的生活開始變得如此的豐富多彩,于是,消費者對于與其自身息息相關的產品,有了更高的要求。現代的產品設計出現了時代化、民族化、個性化、人情化等特點,產品的分類也越來越細。近年來,出現了許多新的產品設計方向,特別是對一些較為弱勢的消費群體的關注,如無障礙設計、兒童產品設計、老年產品設計等等,成為設計的一種趨勢。
兒童產品設計因為其使用者和使用特點的特殊性,和其他產品設計有很大的不同。在這里,我們主要來分析嬰幼兒(0—6歲)的產品設計。目前中國市場上,嬰幼兒產品基本有家具類和日常用品兩大類,家具類包括床、桌、椅、游戲臺等;日常用品則又可分為實用性產品和娛樂性產品,實用性產品如嬰兒車、餐具等,娛樂性產品主要是玩具類。從整體上看,嬰幼兒產品設計基本都具有色彩鮮艷、造型可愛等特點,同時也存在著較大的問題。下面,我們從三個方面來進行具體的分析。
嬰幼兒產品潛在的使用者
在產品設計中,準確的設計定位是設計成功的前提條件。現有嬰幼兒產品,往往只考慮到兒童的特點,卻忽略了這一類產品中的潛在的使用者。在嬰幼兒與產品的關系中,嬰幼兒常常不能作為獨立的主體,而是需要成年人的輔助。因此,嬰幼兒產品的使用者其實是由嬰幼兒及成人共同構成的。如何處理好兩者的關系,就是設計中必須解決的問題。
從嬰幼兒的角度講,他們與產品的關系是一種“微觀”的關系,無論是家具還是日用品,嬰幼兒常常是“置身其中”的,他們很容易就能夠與產品合而為一。因此,設計中對嬰幼兒的關懷是從安全性、舒適性和色彩的愉悅性的角度考慮的。造型的美感對于兒童來講,色彩是其重要的因素,而大的形式感是常常被忽略掉的,這也是由嬰幼兒的心理特點決定的',這一時期的兒童還很難從整體的角度來把握事物。
而對于成人來講,與產品的關系是“宏觀”的。當然,他們首先關注的是給兒童選擇一個合適的產品,這個產品要安全、舒適、可愛。他們總是試圖從兒童的角度去理解,但最終,這種選擇的過程無疑帶有個人的特點,如喜好、生活環境、地域、受教育程度等等,都會導致他們對兒童產品的不同選擇。同時,他們還要考慮到產品的放置、收藏、清潔、價格以及與環境的協調等問題,這是一種對產品更綜合的評定。
保護與被保護
“以人為本”,這是工業設計的最基本的一個設計理念。設計中,人的因素是我們一切活動的出發點和最終歸宿。在嬰幼兒產品設計中,首先必須要考慮的一個問題就是產品的安全性,這個問題在嬰幼兒產品中顯得比其他任何因素都更重要,因為兒童常常是缺少自我保護意識的。
令人欣慰的是,現有的產品中,或多或少的都會關注到產品的安全性問題。但是,有時傷害和被傷害常常是相互作用的。很多時候,產品對于兒童的傷害,常常是因為兒童對產品的一些破壞性的行為。所以,這里筆者要提出的是,在嬰幼兒產品設計中,不僅有保護的問題,同時還有被保護的問題。也就是說,在設計中,不僅要考慮到產品不能對兒童產生傷害,同時,也要考慮到產品自身不易被損壞。
要想產品不易被破壞,僅僅從增加產品的堅固性的角度考慮是遠遠不夠的。因此我們提出產品“被保護”的概念,是指通過設計能夠使兒童從自覺的角度去“保護”產品。相應的,其實也減少了產品對兒童的傷害。
很多兒童產品都采用仿生的形態,但是,如果運用得不好,就常常會出現一些不利于兒童的效果。特別是嬰幼兒,他們還處在對各種事物的認識和理解的最初階段,無法像成人那樣理性地去思考問題。因此,我們應通過產品傳達給他們一些正確的信息,而不是錯誤的。例如,如果我們把兒童握在手中玩的小玩具做成小金魚的形狀,就可能導致兒童去抓水中真的金魚,因為產品傳達給他的信息是“可以握在手中的”,這種信息就會誤導他們的行為。所以在嬰幼兒產品設計中,要考慮到產品仿生形態在自然中的狀態與其產品功能之間的切合度,并可以通過這樣的方式,把教育意義注入到產品之中,賦予產品一種生命感,借助孩子對大自然的熱愛,喚起他們對產品的喜愛,也就完成了孩子自覺地對產品形成的保護。同時,嬰幼兒產品也可以作為一種媒介和形象的教材,來幫助兒童更好地認識世界。
產品的新方向
現有兒童產品除了上面談到的兩個問題外,還存在著單一化的問題。主要的原因就是兒童產品的使用周期較短,淘汰率高,這就影響了嬰幼兒產品的設計與生產。很多時候,嬰幼兒都在使用一些替代品,而不是經過專業設計的專門用品,特別是嬰兒的家具產品。因此,在嬰幼兒產品設計的新方向上,我們要考慮的首要問題就是適用與變化的統一。例如,“能夠和孩子一起長大的家具”的設計概念,就是考慮到兒童家具的更多用途。
同時,兒童用品的使用方式也在發生著變化。以前,兒童用品的主要購買者是家長、幼兒園等。現在,又出現了兒童用品租賃產業。這一產業的出現,對于現在的中國嬰幼兒產品市場來講,又注入了新的活力。對產品的有效利用,使購買者有能力承受全面設計可能帶來的較高的價格。這樣的變化可能會導致兒童用品的更專門化。
另一個方面,隨著科技的進步、生活水平的提高、信息化設計的出現等等因素,這些也都不可避免地會影響到兒童產品的設計。例如,兒童電子產品、兒童通訊產品等,都可能成為設計的一些新的發展方向。
總的來說,我們現在的嬰幼兒產品設計還有許多問題存在著,但也正因為如此,設計師們有了更大的設計空間。孩子是我們未來的希望,對他們人性化的關懷,會使我們的生活變得更加美好與和諧。
產品設計論文4
【摘 要】設計構思的過程是產品心理學的實踐過程,但是在設計構思中一定要把握好不能超過產品的極限,如果突破產品的極限,那么就改變了設計的實質而喪失了設計的意義。設計的過程是知覺的過程。
【關鍵詞】設計心理學;產品包裝;知覺感知
包裝設計在產品的銷售中發揮的作用是非常大的。不僅僅是包裝的作用,也是營銷的作用。精美的包裝設計無疑會讓產品增色不少,在一定意義上是可以提升產品的價值,同時體現了產品的品質,這是營銷中一個重要的環節。因為人們購買商品時首先看到的是產品的外包裝,這是給消費者的第一印象,所以在營銷中,尤其重視產品的外包裝。
作為包裝設計專業的教學或者是實踐,都應該從體現產品的質量和品質方面入手,注重設計的高質量。而在設計中,設計者的設計心理學決定了包裝的審美。設計心理學在設計實踐中發揮著無法估量的作用。
一、對設計心理學的認識
設計心理學是研究用戶需要的學科,首先要了解用戶的基本信息,在此基礎上建立用戶模型。設計心理學還要研究用戶使用流程,研究用戶使用過程中的相關信息。這是設計心理學在包裝設計方面的應用實踐。設計心理學還要研究用戶對設計的評價,這是總結經驗不斷進步的途徑。用戶的反饋和評價是對設計的考核和肯定,因此設計心理學要有用戶反饋的過程。設計心理學還應該研究用戶的心理需求,研究用戶對產品的情感,建立起用戶情感模型。設計心理學是研究用戶對產品的審美學科,需要建立用戶審美模型的學科。設計心理學還應該研究產品使用的環境因素,在此基礎上進行包裝設計,符合環境的要求,建立使用的環境模型等等。設計者只有具備了這些品質,那么才能設計出良好的產品,滿足用戶的需要和提升產品的價值。
設計心理學也是心理學的一種,是在特定領域內的用戶心理研究的科學。設計心理學的建立融合了很多心理學的基礎知識和基本法則。任何設計過程和實踐活動,其主角與核心都是人,人的心理也是設計心理的基礎。設計心理學是圍繞著人的心理和需求而進行的,比如說認知心理學、格式塔心理學。所以,我??在所涉及的基礎心理學理論來源方面要做好甄別和遴選,將設計知識和設計需求完整結合。
二、設計心理學應用在設計中的探索
(一)設計中人和物之間的關系研究。所謂設計就是工業生產的一個門類,任何一門設計都是為人服務的,工業設計是工業生產活動的一種,是科學知識應用在生產實踐中的體現。社會是人和物共同組成的,人類的一切生產活動都是為了滿足需求而設計的。設計心理學就是探討人和物之間關系的學科,研究人對物的感受,人和物的關聯,由知覺――認知――動作等系列組成。產品的設計就要滿足人類這樣的心理需求,研究人對物的需求關系,研究如何規劃人和物之間的關系。
設計就是應用物來影響人的科學,設計人員要通過造型來規劃人與物之間的關系,也是知覺在設計中的應用。科學合理的設計可以幫助人們在實踐中更加方便和舒適地使用產品。人們對審美的感受是設計心理學的一個因素。設計心理學是通過對知覺理論的.研究和探索,研究產品設計中的基本要素,研究人與知覺之間的關系。
(二)設計構思在設計過程中的應用。設計構思的過程是產品心理學的實踐過程,但是在設計構思中一定要把握好不能超過產品的極限,如果突破產品的極限,那么就改變了設計的實質而喪失了設計的意義。設計的過程是知覺的過程。首先我們視網膜上感受到信息是不同亮度的元素。我們在設計上要通過處理邊界處的亮度來突出棱邊,這個過程是形成二維草圖的過程。這個階段可以勾畫出物體之間的邊界線,畫出物體的輪廓和表面積。深度線索的元應用包括單眼線索和雙眼線索以及方位等因素,形成二維半的草圖。然后再利用物體之間的關系建構三維草圖。
(三)情緒反應過程的研究。一個人的情緒反應,包括反應和依賴兩個過程。包裝要把產品的形態表現出來,產品的包裝是吸引消費者的首要因素,精美的包裝可以吸引消費者的注意力。所以在設計中,包裝圖案醒目是相當重要的,其中文字部分也必須要突出產品的性能和特點,能夠瞬間抓住消費者的視線,引起消費者的注意和好感。
消費者是一個綜合的群體,他們的文化程度、審美品位、消費特點等都不一樣,所以在設計包裝中要盡量滿足大多數人的需求,迎合大多數消費者心理需求。包裝的色彩、造型、圖案、材質是包裝設計的關鍵。
設計心理學是心理學的分支,產品的工業化生產過程離不開包裝的過程,包裝設計是非常關鍵的一環,是吸引消費者的一個重要因素,所以研究設計心理學,是做好設計教學和設計實踐的關鍵,需要我們在日常學習中給予高度的重視。
參考文獻:
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產品設計論文5
一、文化消費的概述
1.文化消費的定義
從廣義上看,文化消費的內容是非常廣泛的。包括文化產品的消費,同時也包括精神活動和精神產品的消費。我們在觀看電影,在欣賞電視節目,在書店購買書籍以及雜志這些都屬于文化消費,我們為了更好地提高生活質量和生活水平,去購買那些屬于精神消費的物質,如家庭購買電視機、購買電腦和購買照相機等。而除了這些消費外,還有建立文化設施的消費,如在學校或者政府部門建立圖書館、在城市內建立展覽館和影劇院等等,這些都屬于文化設施的消費。相比于過去的生活和經濟的發展水平,我們今天的生產力不斷的提高,文化消費也成為了一種新的消費。但是所有的文化消費是以物質消費為前提的。也是以物質消費為基礎的。一定時期的社會生產力影響一定時期文化的發展,但是反而言之,一定時期的文化也反映一定時期的社會生產力發展水平。
2.文化消費的特點
文化消費能夠促進資源的發展和人的全面發展,同時文化消費也能夠提高人們的文化水平,同時在一定程度上可以促進社會的更好的發展。文化消費能夠給人以精神享受,精神文化消費是高層次消費,但是,人們在消費的過程中不能只是以物質消費為滿足,在消費時更重要的是滿足精神文化需要;文化消費能夠提高人的能力,社會上通過接受教育和技術培訓等高層次精神文化消費,使人們變成各方面都有能力的人;文化消費可以增加人們的愉悅和幸福感,以提高認得主體素質為最終目標,精神產品價值的.最終實現是在與主體的相互作用過程中,能夠對主體產生積極的效應,更好地為主體服務,促進主體自由的發展,在發展的過程中達到一種精神的愉悅。
二、文化消費時代下的產品設計觀
1.產品設計觀的含義
我們所說的產品設計一般是由產品的功能、特性、品質、品種與式樣等所決定的,產品設計是顧客消費需要的中心內容,也是顧客選購產品的首要因素,所以在大多數情況下,影響產品設計觀的決定性因素,一般是由顧客購買總價值大小所決定的。由于經濟發展水平會影響顧客的購買力,所以說在經濟發展的不同時期,每一個顧客對產品的需要一定會有不同的要求,而同樣的道理,構成產品價值的要素以及各種要素之間的關系也會有所不同。例如,當我國沒有進行經濟體制改革,在計劃經濟體制下,人們一定會把如何獲得產品看得比產品的價值更為重要。而隨著經濟體制的改革,經濟的不斷發展,在市場商品日益豐富種類繁多,人們生活水平也得到了普遍的提高,人們在消費時一般更加重視產品的特色,希望產品能夠更加新穎。所以說在不同經濟體制下產品的設計觀會因為人們的消費理念而不同,而經濟的發展水平也會影響人們對產品的要求。
2.怎樣提高產品的設計觀
提高產品的設計觀,首先就要提高產品的質量和產品的功能。我們今天對新技術的發展與應用,就可以在一定程度上實現某種功能的產品在結構或方法上實現較大的突破,這樣就可以使產品功能提高,而且在提高產品功能的同時還可以使產品的成本降低,從而使產品價值有較大的提高。其次要在成本不變的情況下提高產品的價值,在我們身邊,有許多生活用品,是隨著人們對其要求不斷增加,而不斷提高產品價值的,我們可以對產品適當的進行從新設計,在成本不變的情況下,使其式樣更加適應時代的變化,從而不斷提高它們的功能并且提高產品地使用價值。其實提高產品的價值既是消費者的要求,同時更是企業的追求的目標,但是企業在發展的過程中不能單純的追求提高功能,更不能片面的降低成本,而是要將兩者有機的結合在一起,在產品設計和產品改進設計中,尋找出一切可以提高產品價值的方法,滿足消費者的實際需要。
三、結語
隨著人們生活水平的提高,人們的世界觀、價值觀、審美觀都在不斷的發生變化,從而導致了文化消費的內容和產品的設計也在不斷的變化。文化消費時代的產品設計要符合精神和物質的雙重追求,在產品中注入文化的精髓,在文化消費中注入新的生命力,要有符合時代發展的產品價值觀和與時俱進的價值觀念。這樣才能保證設計出的產品具有持久的魅力,不會很快被時代發展所淘汰,是產品實現自身的價值。
產品設計論文6
摘要:通過分析校園文化創意產品的國內外研究現狀與其特點,探索具有高校文化的特色文創產品設計開發的研究流程與方法,為高校開發校園文創產品奠定了理論基礎,有利于促進校園文化與衍生品開發的完美結合,使文創產品成為高校形象的獨特“品牌”,校園文化依托衍生品物質載體得到傳播與發展,改善校園內文化衍生品人文特色缺失的現象。
關鍵詞:文化創意產品;設計;符號
近年來國內各地文化創意產業蓬勃發展,文創產品的產生使地域性文化得到大力傳播且凸顯魅力。與此同時,高校越來越重視校園文化建設,國內各大高校正在逐步完善校園獨有的形象設計,而具有獨特產品形象的文化創意產品作為校園文化傳播的物質載體,已經成為校園文化建設中不可或缺的一項重要內容。為了更好促進校園文化特色與文化創意產品設計的結合,依托學校文化提取產品的符號語意,借助產品載體傳播校園精神,提出一種高校文創產品設計開發的流程和方法,以期促進校園文創產品開發與創新。
1校園文創產品研究現狀
國內校園文化創意產品相比國外高校文創產品存在一定的差距。20xx年,哈佛大學印有學校logo的棒球服,迅速傳至國內且風靡一時。國內從事文創產品設計的人員紛紛效仿,文化衍生品種類雖多,但并未真正體現出獨有的內涵與價值。現今,哈佛大學COOP文化產品店專門開發針對哈佛大學的文創產品,形成一系列獨具特色的創意產品,如印有哈佛大學標志的衣帽設計、具有哈佛大學人物、色彩、風景等元素的各類明信片、帶有學校符號、元素的各類生活用品及學習用品。相比之下,國內多數高校沒有專門開發文創產品的經營店及設計工作室,少數高校也僅是將校徽印在各類物品上,形成該校的“文創產品”,且國內校園產品主要存在以下問題:產品種類少,開發力度不夠,未形成統一系列;校園文化內涵剖析不夠,缺少人文關懷,校園文化內涵與價值無從體現;產品符號、語義、圖像單一,無法給使用者留下視覺刺激以至于達到喜愛的程度。因此,如何打造極具校園特色的文化創意產品,通過文創產品進行傳博校園人文精神,已經成為亟待解決的必要一環。
2校園文創產品設計流程
當今時代處于“互聯網+”、“大數據”環境下,信息流通量大,傳播速度快,而文化衍生品作為校園文化的物品載體隨著學校對外交流、廣大師生的社交活動也越來越被公眾所知,從中體現高校文化標識、形象,使學校文化得到有效傳播和塑造,因此,文化創意產品的元素、符號提取在設計過程中至關重要。隨著我國經濟水平的快速增長,社會的不斷進步,不同校園的建筑風貌、校園風景、藝術裝置等發生了改變,科研成就、技術產品不斷進步,文化素材、代表符號等研究資源十分豐富,涉及領域廣泛,其中用于校園文化衍生品挖掘的設計元素不可數計。因而,通過設計實踐產出獨具特色校園文化的衍生品,成為一項至關重要的工作,而開發具有特色的校園文化產品包含三個層次:一、不同時期校園文化素材的搜集、匯總、整理;二、提取設計具有紀念、傳播意義的文化符號和設計因子,進行用戶人群的喜愛程度、用途等定性化分析;三、將提取的設計因子與符號應用到產品中,設計一系列衍生品,傳播校園文化內涵。
3校園文創產品設計研究方法與策略
開發校園文化創意產品,首先,在匯總、篩選、分類不同時期的校園文化素材時,采用矩陣式方法,對可利用的'文化素材、符號進行全面系統的梳理,以文化元素和衍生品載體為兩個維度,生成矩陣,使水平維度與垂陣維度有效結合,將所有元素符號及其對應的所有實現的可能物品載體羅列其中,通過矩陣連接最短路徑,找到兩者之間的耦合性,從而實現產品開發的總體功能的整體性,促使整個流程系統有效的采集到設計元素和產品載體之間的聯系,減少元素采集的中心環節,以避免時間、成本浪費。在素材篩選的基礎上,提取符號形態,進行圖像性符號、指示性符號和象征性符號進行切分、提取,找到其外延意義、內涵意義和意識形態,依靠產品DNA來解碼校園文化系統,整理構成設計因子信息庫,同時提取顯性因子與隱形因子,以便通過隱喻、換喻等修辭手法表達符號語義、文化內涵。色彩方面,根據現場實地調研采集校園色彩(色相/飽和度/亮度)因子,形成CMYK色譜,以便于適用于衍生品色彩設計。定性化分析,根據資料收集、提取元素和用戶測試分析,篩選出符合校園及用戶需求的設計因子。具體可為將提取的元素、符號、色彩等設計為調查問卷,對校園內師生、學校校友、訪客進行問卷調查,在文化創意產品用戶偏好、使用功能、特性要求、色彩等方面,形成一個理性的、科學的數據庫。設計實踐,文創產品作為校園文化的產物,其背后必定包含師生、校友的文化心理與文化精神。因此,研究過程中得到的顯性因子可直接將形態符號語義應用到具體設計實踐中去,賦予產品多項觀念,如主體精神、裝飾形式。而隱形因子則需要通過設計手段間接的表現,運用整合性手法圍繞一種元素延伸至不同人群,如界定產品即將發揮的準確意圖,傳播給特定受眾人群或特定環境下的信息,根據有效的技術和材料范圍,完成一系列的創新設計應用。
4結語
隨著時代的發展,國內各大高校紛紛注重校園文化建設,其呈現的文化資源與內涵豐富多彩。開發校園文創產品,能夠展現校園特定精神和文化內涵,增強學校在社會各層面的品牌影響力。校園文化因子與產品結合,提供了校園文創產品設計的思路與方法,將有效提升校園文化衍生品的內涵與品質,促進校園文化傳播與發展。同時選取高校的發展歷程作為研究素材,充分體現高校文創品的特色性與時代性,可以為開發校園衍生品起到一定的促進作用。
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產品設計論文7
[摘 要]機電產品設計的關鍵技術是實現機電產品設計的重要因素,加強對機電產品設計關鍵技術的研究,對提高機電產品設計的水平以及確保機電產品的質量等具有重要的意義,因此,很有必要對機電產品設計的關鍵技術進行探討。本文先對機電產品設計的一些方法進行簡單的介紹,并進一步探討機電產品設計的關鍵技術。
[關鍵詞]機電a品設計;關鍵技術;探討
機電產品指的是使用機械、電器、電子設備所生產的各類農具機械、電器、電子性能的生產設備和生活用機具。對于機電產品設計的關鍵技術而言,是機電產品設計得以實現的重要因素,因此,為了能夠提高機電產品設計的水平,確保后續生產環節的順利開展,為機電產品的質量提供保障,很有必要加強對機電產品設計關鍵技術的探討。本文先對機電產品設計的一些方法進行簡單的介紹,并進一步探討機電產品設計的關鍵技術。
一、機電產品設計的方法
1.逆向設計
逆向設計也叫反求設計,是相對正向設計提出來的,一般情況下,在機電產品設計中,它是以正向設計概念所產生的機電產品原始模型或現有機電產品作為依據來進行機電產品的改良。逆向設計是通過直接修改、試驗以及分析所產生的問題來獲得比較理想的結果;引進或模仿現有的機電產品,研制和生產出新的產品。
2.變形設計
變型設計是關于設計方法和過程的一種分類定義,它是得到一個類似于原設計的機電產品設計所采取的對已有的設計、設計計劃進行提取并作出特定的修改一種設計方法。一般來說,變形設計是以適應市場發展的新要求,實現新產品的快速、低成本、高質量的研發與生產為目的,為了達到這一目的會對原設計的基本結構特征和基本原理予以保留,并修改原設計的參數或者調整原設計的局部結構,又或是兩者同時進行。
3.改進設計
改進設計也就是再設計,在機電產品設計中,改進設計是對現有的傳統的機電產品進行優化、充實和改進的再開發設計。因此,機電產品的改進設計就是在對現有產品考察、分析以及認識的基礎上,對現有機電產品的優缺點進行全面的、客觀的分析判斷。并且分析機電產品過去、現在與未來的使用條件和使用環境。
4.適應性設計
在機電產品設計中,適應性設計就是指在不改變原有機電產品的總的方案原理前提下,更改原有機電產品局部結構,經過這樣多次的更改優化后,使得機電產品更能適應人們生活的需求。適應性設計的積累基礎是建立在原有的機電產品上的,但其又具有一定的創新性。
5.開發性設計
對于機電產品的開發性設計就是一個全新的設計,它是完全脫離機電產品的參照來開展的,僅憑借抽象的機電產品設計原理和要求,在滿足客戶在質量和性能方面的要求上所設計出來的機電產品。機電產品要認定屬于開發性設計,必須符合工作原理、主體結構以及所實現的功能是首創的條件之一。其過程極為復雜,創新性強,而且對理論和實際經驗要求也非常高。
二、機電產品設計的關鍵技術探討
1.質量特性提取技術
質量特性提取技術在提取的時候,主要以少數關鍵與多數次要的原則作為依據。在實際應用該項技術的時候,要結合機電產品質量特性來著重分析機電產品的性能、安全等因素所產生的直接影響,對機電產品出現故障后所造成的后果作出明確,并相應調整和優化制作的過程。該項技術最早在西方發達國家得到應用。上世紀四十年代,美國貝爾公司運用分層次處理方法在全公司范圍內對產品的質量特性等進行處理,讓產品的重要質量特性的有效管理得到加強,使得產品質量和安全性都得到一定程度的提高。層次分析法是應用該技術的核心所在,該技術屬于決策方式的范疇,其具有一種實用的多方案或者多目標的`特點。
2.逆向映射技術
對于精度高、較為復雜的機電產品來說,客戶在表達和描述對產品的需求的時候,通常都比較不清晰,因此機電產品開發的成功與否關鍵在于能否準確識別客戶需求,并將其映射到復雜機電產品設計中。通過逆向映射技術的這一目標得以有效實現。在實際的情況中,在客戶需求的基礎上,在各個階段實施不同映射,將客戶需求變成設計階段的實際的工程技術特點,以達到所設計出來的機電產品能夠客戶的實際需求。逆向映射技術的具體應用,首先是集理論模型粗略構造,然后再以客戶的加工質量要求為標準,運用逆向映射技術將其變成機電產品及功能部件質量特征。通過這樣的技術方法來提升機電產品設計科學性,為整個產品設計全過程提供產品設計及生產發展方向的引導。
3.優化決策技術
復雜的機電產品具有質量多元化的特點,相對于傳統方法來說,僅關注質量特性技術,在控制產品質量、性能等方能意義重大。然而建立質量特性方案需要有產品設計方案的基礎支持,此時如果能運用優化決策技術輔助最佳產品設計方案的選擇,就能事半功倍的效果。該技術的實際應用首先要與實際情況相結合,把綜合決策模型構建出來,然后通過相關軟件進行定量分析,對各指標的權重進行明確,最后優化和對比各個關鍵設計方案,從而將定量的決策依據提供到質量工程活動中。
三、總結
總而言之,目前我國機電產品設計的關鍵技術主要包括質量特性提取技術、逆向映射技術以及優化決策技術等幾個方面,加強對這些關鍵技術的探討意義重大,能夠讓機電產品設計得以更好的實現,為產品的投入生產提供保障,以及確保機電產品的質量。隨著科學技術的發展與進步,對機電產品設計的關鍵技術的要求也越來越高,只有不斷地加強對機電產品關鍵技術的研究,才能滿足機電產品設計的新需求,跟上時代發展的腳步,讓我國機電產品開發與設計水平達到國際化的發展水平。
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產品設計論文8
一、按五金企業用人標準制定人才培養目標
五金工業產品設計人才的培養應該成為未來傳統五金制造企業轉型升級的助推器。[1]學生在校期間,按照課程培養體系進行五金日產品設計項目訓練,畢業后具備嚴謹的知識構架體系,能快速適應五金產品設計的工作崗位。具體培養目標為:面向五金生產制造企業的產品設計研發,采用“工學交替,分段實施”的培養模式,培養熟悉五金材料材質特點、表面工藝處理、開模方式與實際生產,牢固掌握五金工業產品的設計程序和方法,具有獨立進行五金工業產品改良設計、設計策略制定及設計師個人品牌創新的能力。
二、依據典型工作流程進行職業核心能力分解
高職院校產品設計教學中,一般會機械性地套用國外的通用設計、無障礙設計、包容性設計和情感化設計等成熟理論體系,而缺少對對某一類設計思維、方法和材料展開深入研究,并且缺乏對設計問題的本質進行思考。因此,產品設計專業學生可結合地方五金產業,長期對五金材料及其表面工藝處理進行歸類比較研究,并能有效運用在實際五金產品開發過程中,通過模型或實物尋求目標用戶的反饋,在設計思維層面需要對地理、人文、生活形態、情感和人居環境等問題進行綜合性思考。鑒于產品設計專業體現出的學科交叉性、邊緣性和綜合性等特點,因此非常有必要依據五金工業設計流程對職業核心能力進行再分解。
其一,設計洞察與用戶調研能力。能分析歸納國內外著名五金企業的品牌文化、設計理念和技術優勢,對未來五金工業產品的發展趨勢做出判斷,掌握用戶調研的路徑和方法,能通過用戶調研了解消費者的使用行為,深入挖掘消費者對于產品或者服務的內心訴求,能細分消費需求特征,根據使用人群進行產品定位分析,并善于尋找創新機會點。
其二,概念提煉與方案實現能力。掌握KJ法、卡片默寫法、5W2H法、概念舉證法等創新思維方法,善于分析設計問題本質,將創新機會點轉化為清晰的設計概念,掌握草圖、計算機建模、紙模型設計和場景模擬演示等設計表達方法,將設計概念由抽象化轉為具體可視化,能運用人機工程學、設計心理學和社會學的理論和方法對設計方案進行優化,并充分運用安全性、易用性、情感性和綠色設計原則。
其三,材料運用與原型驗證能力。了解扭軸、沙鑄、折彎、滾軋、打型、拉模、失蠟、沖壓、旋壓、鍛造和離心鑄造等五金工業產品成型工藝,能預估開模的費用以及核算單件產品的成本,了解五金工業產品的鍍鎳、鍍錫、鍍亮亞鉻、拉絲、鍍銅、陽極氧化等表面處理工藝[2],熟練運用鋁、鎂、鐵、鋅合金、不銹鋼等五金材料的`特點及工藝特性,最大程度展現五金材料的質感和品質,并能選擇可回收利用的金屬材料進行綠色再生產品的設計,能結合木、皮革、塑料、硅膠、樹脂、陶瓷和亞克力等非金屬材料進行綜合設計,能運用3D打印快速成型設備,結合石膏、泡沫、PVC和金屬原材料制作產品原型,并能根據用戶的信息反饋做出細節的修改和完善。
三、職業核心能力驅動的課程體系構建
五金工業產品設計職業核心能力,可通過構建專業核心課程體系,在每門核心課程中引入相應的五金設計項目,通過“教、學、做”一體化的教學思路對學生的職業核心能力進行固化。該課程體系構建的創新點在于,按照學生的學習情境和項目的復雜程度,從易到難、循序漸進地將五金設計項目融入到專業核心課程中,共設置有《辦公五金產品設計》《LED金屬臺燈設計》《衛浴五金產品設計》《系列廚房五金產品設計》和《機床設備產品設計》等五門核心課程。前兩門課程64學時,安排在二年級。后三門課程72學時,安排在三年級。該核心課程體系構建思路主要意義如下。
第一,以設計項目作為載體,將以往枯燥的設計理論和碎片化的知識點分布于實際項目設計流程中,學生能清楚認識到學習目的和學習要求。
第二,通過五個專業核心課程項目訓練,學生不僅能掌握產品設計程序與方法、設計思維和人機工學等知識點,更能牢固掌握五金材料的性能、結構、工藝、表面處理等具體知識點。
第三,教學成果以學生的五金產品設計作品來展現,能清晰而直觀地反映實際學習情況和教學成果,而且便于教師開展日常教學評價。
第四,與行業企業實現零距離接軌,對于開展WORK-SHOP創新工作坊,校企共建五金產品設計資源庫起到積極作用。以五金材料為出發點的項目化教學模式是一種新型教學模式的開拓,對于產品設計人才從學齡化走向職業化起到積極促進作用,同時能為未來五金企業輸送設計人才,對于地方本土五金企業通過設計轉型升級提供了有力支撐。
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產品設計論文9
摘要:當人們逐漸意識到環境保護的重要性時,可持續設計成為了當下的設計熱門話題。然而,可持續設計在實現過程中會出現很多的困境。通過對可持續性產品在設計環節、生產環節、銷售環節、使用環節和公司經營環節面臨的問題進行分析后,得出可持續設計的實施問題依舊十分復雜。環保法規的滯后與政府監管的缺失、設計師對可持續的理解模糊、商家的虛假廣告誤導消費、產品背后復雜情景系統的盤根錯節,公司經營環節的研發缺乏創新與利潤困境,以上都是可持續設計現處的困境。
關鍵詞:可持續;產品;概念設計;困境分析
當消費主義熱潮漸漸退去,環境保護問題日益突出。設計師希望通過自己的設計,對生活產生積極的影響,從而建立一個安全、健康、和諧發展的世界。但是,實現可持續的道路不僅需要設計師一己之力,還需要社會各界的共同協作,這條道路崎嶇漫長,充滿困境。
一、產品設計環節設計師對可持續設計理解的模糊
蒂姆布朗的書《設計改變一切》中提到了Oral-B公司推出的一款兒童牙刷,它的設計點在于把牙刷的把手設計成肥大、柔軟、便于孩子握持使用的樣子。這支牙刷的銷售狀況良好,并得到了很多兒童的喜愛。但設想一個情形,當牙刷的設計師在風景宜人的海灘上散步時,卻踩到了一支被海浪沖上岸的遺棄牙刷。這雖然不是什么嚴重的問題,但依舊令人反思。太平洋上的垃圾“島”,是設計師們嘔心瀝血的作品的最終歸宿,他們當初肯定不希望自己的作品會給生態帶來破壞,然而,現實是設計作品不可避免地成為了垃圾。對于牙刷,設計師們的工作是設計一款簡單實用、安全漂亮、兒童愿意使用的牙刷。在當今可持續設計的大背景下,設計的產品還應該對環境產生積極的影響,至少不能破壞環境,危害人類的健康。這些話說起來簡單做起來很難。當在設計過程中刻意思考時,又會有很多問題浮現。例如:牙刷的材料是不是用可回收材料制成的?這些材料在牙刷報廢后如何回收?回收的時候如果造成二次污染該怎么處理?在運輸和回收這些牙刷的過程中耗能是不是最小化?就算把這些問題全都解決了,依舊會有設計師或設計評論家跳出來指責這個設計的其他缺陷。其實,保護環境的重要性眾所周知,但在許多具體問題上始終有分歧。例如:如何評判這個設計是否是可持續設計?在不得不使用非環保材料的時候允許妥協嗎?如果可以,妥協的程度又是多少?所以,很多設計師雖然出發點相同,但在實踐過程中,甚至會持有相反的態度或觀點,更別提對可持續設計理念的誤讀情況了。
二、產品生產環節環保法規的滯后與政府監管的缺失
太平洋上的垃圾“島”引發了對設計師的反思,世界上還有很多垃圾填埋場,有些景象簡直觸目驚心,令人深思。假如一個優秀的設計團隊,花費了大量時間精力、攻克了技術難題,完成了某個的新產品。然而,一段時間后,產品被遺棄。轉換場景,一個佝僂的拾荒者正在骯臟的垃圾填埋場里撿取黃銅、鋁條、錫塊等材料,產品回收利用情況糟糕,那么,這個產品不會是一個完美的產品。垃圾填埋場會將這些廢棄產品燃燒或者填埋,它們散發的有毒物質,在未來的幾十年里,繼續污染著這片土地。任何人都無法忽視破壞環境所帶來的惡果。“國家發布了類似《環境保護法》《海洋保護法》《大氣污染防治法》等法規”[1],但是,執行的效果令人失望。主要原因是國內環保法規的滯后與政府監管的缺失。主要體現在:國家頒布的環保法規“分散于單行的法律法規中,沒有形成完整的法律體系,規定得比較籠統,實際可操作性不強”[2];法規沒有根據客觀事實的變化而做出相應的修改;已頒布的法規沒有明確政府、企業、國民各方的職責、權利和義務,以至于環境保護工作難以落實到實處;政府沒有投入較大的精力和資源,包括宣傳、示范、獎勵、監督等,以至于國民并沒有養成環保的習慣。設計師作為有社會責任的一批人,將可持續性作為設計構思的首要問題。因此在設計過程中,設計師們提出了很多可持續性的設計方法,例如微縮型設計、折疊型設計、模塊化設計、利用可回收材料設計等。設計師甚至考慮到“產品整個生命周期對環境的影響,每一步都在防止污染、減少資源和能量的消耗”[3]。然而,環境保護并不是單靠設計師就可以完成的,它需要社會上的每個部門共同協作。環保法規的滯后導致“法規的可操作性不強,無法正確發揮指導作用”[4];政府監管的缺失導致環保法規有名無實,無法凝聚社會每個部門的力量,以至于設計師的努力在環境保護的大潮中,杯水車薪,影響甚微。
三、產品銷售環節商家的虛假廣告與誤導消費
在激烈的市場競爭中,一些不良廠商看到了可持續產品的市場潛力,能帶來的巨大經濟利益,于是盜用、冒用可持續產品認證標志,非法取利的現象大量出現。最嚴重的現象就是越來越多的低質量產品被謊稱為可持續產品。由于國家法規的缺失和政府監管不足,大多數消費者并不是特別了解“可持續產品”,于是有打著國家可持續建材的幌子賣甲醛含量嚴重超標的建材的企業;有把小黑作坊加工的食品當純天然原材料加工的食品售賣的.商家;有冒用可持續產品環保標志的產品;還有一些利用不切實際的宣傳誤導消費者的欺詐廣告。假冒可持續產品的泛濫,令可持續產品市場更加混亂。國民對可持續產品漸漸不信任,使得真正可持續產品的推廣普及更加困難。
四、產品使用環節難以實現產品背后復雜情景系統的可持續轉變
上述牙刷這樣簡單的設計,如果要對它進行可持續設計都那么難,那么復雜的設計如城市道路交通系統的設計,情況又何其之難?“20xx年全國機動車保有量達到22382.8萬輛,其中汽車10837.8萬輛,低速汽車1145.0萬輛,摩托車10400.0萬輛。在20xx年全國汽車保有量中,汽油車8943.0萬輛,占82.5%;柴油車1742.3萬輛,占16.1%;燃氣車152.5萬輛,占1.4%。”[5]機動車已經造成了大部分城市道路交通的擁擠不堪,交通事故發生率的逐年增加,汽車尾氣對環境的污染破壞。對于汽車需求量的增長和環境污染之間的矛盾,現在的主要方向是研發使用可再生能源的電控汽車,從而取代機械控能和內燃機控能。當這種節能汽車逐漸普及,汽車周邊的設施就要相應地變成電池充電站或是可再生資源補充站,而且,隨著人們的需求越來越大,站點也將會越來越多。接下來還要考慮道路設計,道路上已經劃定了機動車和非機動車的專用車道,是否也可以為節能汽車配上車道。若能實現機動車與機動車之間的聯網,這樣就能對車輛和其他駕駛者在面臨突發情況時,進行必要的預警,比如天氣情況、道路堵塞、前方事故提醒等。這樣一來,車輛就能在行駛到堵塞地段前變換路線,同理也可以避免車禍。無人駕駛技術運用在機動車中,對于司機和行人來說,都要比行車過程中接電話、打瞌睡、抽煙、走神的行車更加安全,也是殘疾人和老年人的福音。抑制機動車保有量,也對環境的改善發揮著作用,但限制汽車產量在我國目前仍行不通。我國等發展中國家把汽車當作經濟實力的象征,而且,這一產業鏈有著豐富的經濟收入,對發展經濟至關重要,盡管隨之而來的是不斷增長的環境污染和資源消耗。當然,這些只是理論,實施起來很困難。因為可持續出行不僅僅是提出節能汽車,而是要改變整個交通生態。整個城市道路交通系統包含各種不同的利益集團,它們盤根錯節,改變其中任何一樣都牽一發而動全身。所以,設計出一套可持續環保的城市交通系統困難重重,設計師們想要改變這一現狀,就像是在雷區探險,這樣的嘗試注定難以實施。
五、公司經營環節的研發創新乏力與利潤困境
美國拼塊地毯生產商英特飛公司是成功進行可持續產品設計的公司之一。起初,英特飛也是用傳統的方式生產地毯。而當它成為行業巨頭時,英特飛的創始人雷安德森意識到環保的重要性。傳統生產方式并不環保,尼龍、聚酯纖維和腈綸這樣的石油衍生品作為重要的生產材料,以至于英特飛公司每年消耗萬噸以上的石油原料,公司的每一家工廠每年送到垃圾場填埋的垃圾數以噸計。為了使可持續的觀念滲透到公司的每一處,英特飛開始了大規模的改革。它開始最大程度地使用再生能源。為了“可持續”這一目標,斥巨資研發新的生產技術,將石油制品換成了碳水化合物,這些碳水化合物同樣可以作為原料制造產品。那些廢棄的地毯邊角料都會重新回收。此外,英特飛還支持顧客退回不能用的舊地毯。為了防止浪費,它還對產品進行了嚴格的把關。“15年后,英特飛公司展現了它全新的業績報表:溫室氣體排放量減少了82%,礦物燃料耗用量減少了60%,工廠廢料減少了66%,用水量減少了75%,銷售額增長了66%,利潤翻了一倍,還發明了新機器,在材料、制造過程擁有了更多的專利權……”[6]從英特飛的例子里看到,可持續設計的商業模式不僅利潤頗豐,而且更環保。經濟地使用能源,謹慎采購原材料,有效地規劃運輸,這些措施好處多多,為公司有效地節省了開支。另外,采用可持續設計的公司還可以吸引投資,提高股價,激勵員工,招募新兵。英特飛公司的經驗,能夠啟發其他公司對可持續設計進行深入思考。他們應該生產什么可持續產品?這些可持續產品是怎么被設計出來的?這些可持續產品最終又怎樣被回收?然后,再根據這些思考進行重新探索,而探索的過程是艱難緩慢的,在探索的基礎上各個公司再進行設計創新更是舉步維艱的。在市場經濟的條件下,企業以盈利為目的,一般不會為環境保護投資,在經濟形式不好的情況下,尤為如此。畢竟成為英特飛這樣成功的公司只是少數,如果失敗,國家沒有相應政策保護,公司要背負極大的損失,所以大都不愿承擔這樣的風險。這意味著并不是每一家公司都意識到可持續設計的重要性,他們被創新乏力與利潤問題掣肘,難以推進未來的可持續設計發展。
六、小結
環境問題已經普遍得到重視,但是,可持續設計的實施問題依舊處在困境之中。環保法規的滯后與政府監管的缺失、設計師對可持續的理解模糊、商家的虛假廣告與誤導消費、產品背后復雜情景系統的盤根錯節、公司經營環節的研發缺乏創新與利潤困境等因素制約著可持續設計的推進。要解決這些困境,就要像創造設計思維一樣創造智慧的、開放的、系統性的方案。盡管目前可持續設計實施依舊困難,但類似英特飛公司這樣的設計先鋒的努力下,為可持續產品設計帶來了一個美好的發展方向,相信未來會出現開拓性的創舉,使可持續設計逐步走向完美,走進生活。
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產品設計論文10
摘要:現代產品設計所使用的材料種類繁多,陶瓷材料以其特有的質感和魅力賦予產品豐富的內涵。以陶瓷為材料設計制作的現代產品不再是僅滿足人們生活上的基本功能和實用價值,更是能創造出新的生活方式和新的美學體驗。
關鍵詞:陶瓷;產品設計;材料;形態;結構
人類制造任何物品都需要材料,在產品設計中,材料是產品功能和形態的最基本的保證。關于材料的定義,泛指人類用以作為物品的原料,是一切自然物和人造物存在的基礎。從新石器時代人類最早期有意識地利用石頭制造工具開始,設計就與材料建立了密不可分的聯系。設計是具有物質和精神、生理和心理雙重功能的造型活動,材料是實現設計的基本條件。產品設計的發展在經歷了一個多世紀后,已經被賦予了豐富的精神內涵和文化內涵,體現出了強烈的民族化和個性語言以及文化含量。現代產品設計中可應用的材料種類和數量極其龐大,而陶瓷則是人類應用最早的材料之一。傳統的陶瓷材料是以硅和鋁的氧化物為主的硅酸鹽材料,新技術的發展帶動材料的更新,比如新近發展起來的特種陶瓷或稱精細陶瓷,它的主要成分擴展至純的氧化物、碳化物、氮化物和硅化物等。陶瓷是陶器和瓷器的總稱。陶瓷在我國發展歷史悠久,為我國工藝美術的發展做出了偉大貢獻。在現代工業化生產時代,陶瓷以其特有的色澤、質感和內在品質,在現代產品設計中依舊擔負著重要的角色使命。筆者就陶瓷材料在不同類別的現代產品設計中的運用做了一些研究。
1現代陶瓷器皿設計
陶瓷的熱穩定性和化學穩定性,使其先天地成為制作器皿的極佳的材料。人們在選購日用器皿的時候,無論是一套餐具,或是一把茶壺,又或是水培植物的花器,其選擇標準往往是能否適合自己的文化品位、是否符合家居陳設或是自己的飲食習慣。由于現代社會人們的審美觀念的變更,要適應時代要求,陶瓷器皿的設計就必須要擯棄傳統的固有的造型規律和設計原則,符合現代設計美學特征。隨著現代生活簡約化、直觀化和快節奏化的發展趨勢,陶瓷器皿設計也已形成簡練、大方、個性和多元化的藝術風格。傳統陶瓷器皿一直扮演者生活用品的角色,現代陶瓷器皿則擴展了自身的.藝術價值,成為獨立的藝術創作活動,并且更具藝術活力和廣闊前景。CREEMY咖啡壺/茶壺,兩用壺設計,很好的融合了東西方不同的飲食習慣。形態非常協調統一,使用方便。觸感細膩、柔滑,厚度單薄,質地堅硬,是高品位的象征。
2現代家具設計
20世紀初,偉大的設計先驅們就開始將新的形態和理念運用于現代家具的設計中,簡潔實用、價格合理成了現代家具設計的新的主張。現代家具設計的發展正呈現多元化的發展態勢。新材料的不斷開發利用讓設計師們創造出更豐富多樣的現代家具作品。陶瓷,以其天然、淳樸的特性,和承載的身后的文化內涵,在家具設計領域里綻放著獨特的色彩。現代陶瓷家具是陶瓷藝術在家具設計中的一種具體表現形式,在滿足現代人生活需要的同時,也契合了現代人的審美觀。陶瓷材料不僅能拓展家具的功能,突破常規的形態設計也給人強烈的視覺沖擊力。現代社會人們對精神的追求,演繹成一種文化或某種情感特征的象征,這使得陶瓷家具的審美層次由最初的單一形式美向多層次化發展,使陶瓷材料可以完全和玻璃、木材、石材、金屬等不同材料搭配使用,這更開拓了現代陶瓷家具的發展未來。
3現代陶瓷衛浴產品
現代生活中,舒適、完美的衛生間成為了現代家居必不可少的組成部分,沐浴環境已然成為重要的生活空間。陶瓷衛浴產品的功能形態風格悄然折射出現代人的生活態度。陶瓷材料與衛浴產品的結合是最為成功的。陶瓷的潔凈白亮的釉面效果,極大滿足了衛生間的功能性,這是陶瓷材料的先天優勢。在現代設計師不斷創新的實踐中,或復古的,或個性的,或民族特點的,多種風格的陶瓷衛浴產品層出不窮。新型陶瓷材料,如抗菌陶瓷,在衛浴產品中得到運用,其使用過程中能有效殺死致病細菌,能達到健康環保、凈化空氣的作用。“書簽”馬桶,一款可以“私人定制”的衛浴產品,家庭中的每個成員都可以有一扇屬于自己的專用坐便器,這種有趣的設計既滿足了使用者的衛生需求,又能符合使用者的心理健康需求。
4結語
當今材料領域里,陶瓷、金屬、有機材料已成為三大重要支柱。研究陶瓷材料如何更好地運用于現代產品中,不僅能拓展陶瓷藝術在現代社會中的功能使用,在現今能源緊缺的不利環境下,對追求可持續發展的綠色環保設計更是有著積極的意義。現代優秀的產品設計師們以開拓進取的精神,發揮無限的想象,迸發創作靈感,對陶瓷原有的認識進行解構與轉化,必將創造出更多更優秀的陶瓷材料產品。
產品設計論文11
摘要:情境故事法以使用者為中心,通過幻想一個情境故事來分析使用者對產品的需求,然后通過收集資料、設定情境、設計產品、新情境驗證產品需求的過程圍繞使用者來設計一個產品。
關鍵詞:情境故事法;使用者;設計者;情境故事
一、情境故事法的內涵與特點
1、產生原因
情境故事法的設計理念產生于設計者與使用者之間的“認知摩擦”背景中。產品的設計是以使用者為中心的,但是設計者僅能以本身的心智模式來設計產品,但使用者又以自己的思維模式來解讀產品,兩者的思維模式之間必然會存在區別,那么在使用產品時,使用者會錯誤判斷甚至無法讀懂產品所要傳達的訊息。因此設計者只有盡量站在產品使用者的角度去貫徹自己的設計理念時,盡量去考慮使用者的思維方式和行為模式,減小設計者和使用者之間的認知誤差。
2、情境故事法的內容
情境故事法是將“人”“情境”“活動”當作已知條件,“物”則是未知目標,通過已知的情境分析法去設計開發未知的“物”。以使用者為中心,設計人員通過視覺化甚至實際體驗的方法,站在使用者和他們的使用情境的角度上去考慮產品的設計效果,使產品能夠兼具美學性和對使用者情感的關懷度。
3、設計流程
確定設計方向后,開始生成最初的故事情境,生成一個典型用戶,通過這個使用者在故事中的使用情況,來判斷是哪個環節使用戶的產品使用過程變得困難。具體流程是,第一步,了解使用者特征和需求及使用目的;第二步,模擬故事情境中的角色、時間、地點和事件,分別展示不同時間和地點,使用者可能與產品發生的關聯,收集評估最初的情境鏡頭,以此為樣本;第三步,通過各個場景鏡頭發現并解決使用者在使用過程中可能遇到的問題,改善產品;第四步,綜合設計目的和情境故事中出現的問題解決方法來設計新的方案,并通過情境故事重新驗證評估。
二、基于室內通道逃生的防震家具設計的應用示例
1、確定防震家具的設計方向
使用者需求調查:在地震發生時,人們的第一反應是向外逃生,有學者通過實地調查和問卷調查等手段,對這一比例作了一個計算,大概占了70%左右,并且絕大多數的人都會選擇室內通道的逃生方法,但在這一逃生過程中最容易引發的結果就是通道受阻,致使逃生過程中出現各種傷害事故。對于逃生者來說,防震家具的設計需要起到保護身體、清除路障、提供導航的作用。對于避難者要做到情感安撫、喚醒求生意志、克服恐慌、求救的作用。
2、情境分析
1)內在情境。對于逃生者來說,采用從室內通道逃生的求生行為,在這個逃生過程中可能產生各種情感,包括遲疑、驚慌、恐懼、低沉、冷靜、無助等。地震發生后,下意識的會迅速向外逃生,空曠地帶會給人更多的安全感。逃生過程中建筑物碎塊不斷掉落,引發逃生者的驚慌及躲避。在逃到出口時,發現被碎塊卡住而不能順利逃出,逃生者會想辦法找到能夠撬開出口的工具。而逃出后,因為地震的持續,逃生者會繼續尋找空曠地帶來避難。當逃生者向著記憶中的空曠地帶走去時,又因為地震對地貌的影響而找不到方向,就會在心中期望有一個可以導航的東西去尋找方向。如果不能逃出,建筑物倒塌后會將逃生者壓在倒塌物下面,導致逃生者的驚恐。受困后無法逃脫又求救無果,就會產生絕望情緒。長時間受困引發身體生命體征的下降,漸漸摧毀逃生者的求生意志,使逃生者徹底的絕望。當救援者來臨后,受困者重新產生希望,求救信號的發送會忽然加劇,增加被救援者發現的機會。脫困后,受困者會因逃過一劫喜極而泣。
2)外部情境。目標用戶多為5層以下住戶和青壯年。目標物為各種桌椅類、床柜類家具;目標環境為地震時地面的震動、多種聲音匯織而成的噪聲、揚起的灰塵、陽光等因素;時間因素是從意識到地震起,然后開始逃生、利用各種通道逃生的時間、逃生成功的時刻,逃生不成功受困到脫困的時間。空間因素則包括了建筑物的各個單獨的空間因素。
3、情境想象
地震發生時,人通過建筑物的大門向外逃生,這時候地面劇烈搖晃,房屋在坍塌并不斷掉落建筑物碎塊或者是房內物品,因為環境的混亂會使逃生者產生遲疑和恐懼等心理活動,害怕被掉落物壓倒,害怕被屋內家具和墻壁擋住逃生路線。因為逃生時的`慌亂而沒有任何防護措施,很容易被各種雜物砸中影響逃生的順利度。當遇到被雜物阻擋時,需要各種便捷工具來清除路障,打開逃生路線。結合這些逃生者的生理心理需求和家具結構功能等因素,對逃生者的逃生情境做出盡可能實際的構建。
4、情境故事法導向的設計過程
1)角色構建。王師傅,男,35歲,公交車司機,性格內向不善言辭老實穩重,愛好麻將和象棋,家里一般只有夫妻二人,兒子外地求學,只有寒暑假時會在家。妻子是公司職工,雙休制。王師傅本人為了保障行駛安全采取三休一即工作三天休息一天的工作時間安排。長年的駕駛工作已經導致王師傅的頸椎出現毛病,無法劇烈運動。房屋位于郊區普通生活小區的四樓,是兩室一廳的90平米結構。
2)情境構建。地震之前,王師傅正處于一天的休息日,夕陽西下后王師傅正在客廳沙發上看電視休息并等待妻子下班。忽然間電視出現畫面抖動,王師傅第一時間以為是他的鄰居在裝修,但當房屋內傳來盤碟掉落的聲音時,王師傅才反應過來是發生了地震,僅僅幾秒鐘的時間,房屋就發生了碎石掉落的情況,王師傅下意識的向大門跑去。但到了大門時才發現房屋變形已經導致大門被卡,碎石掉落更加嚴重,并且有掉落物砸到了王師傅身上,焦急的王師傅開始大力的拉門,但依然無法打開,王師傅迅速的在最靠近大門的廚房中找了把菜刀來砍大門附近的墻體,在瘋狂的砍砸下終于打開了門,并在屋頂發生大規模掉落時逃出了房屋。逃出房屋后,王師傅在樓道內繼續逃生,卻被砸傷頭部,王師傅意識到了危險,但卻因為頭部受傷而逃生動作遲滯,艱難的站起來后,在千鈞一發之際逃了出去。在逃生階段中王師傅面臨了身體保護和簡易工具清障的需求。逃出居民樓后,王師傅試圖向空曠地帶逃去,但卻因為周圍建筑物的倒塌而使道路面目全非,方向無法確定,于是王師傅憑著感覺在走了很多彎路后終于找到了一個空曠地帶。在這一過程中導航工具的需求變得很迫切。
3)設計的初步構想。第一步,根據受災者反應時間不足的缺點滿提供地震預警或者讓受災者快速確定地震發生的需求,以增加受災者的反應時間。第二步,根據逃生時會被掉落物阻擋的缺點,提供清除路障的功能。為避免掉落物砸到受災者,要提供足夠的身體保護功能,并為逃出居民樓后的繼續逃生提供導航功能。
4)家具設計初步完成后的新情境驗證。地震發生后,防震椅的預警功能迅速的讓王師傅確定是地震來了而不是裝修等活動引發的震動,王師傅迅速開始逃生。在防震椅發出專門的光芒提醒時,王師傅想起了防震椅上的墊子還可以用來遮擋頭部避免造成傷害,而它的可拆卸扶手作為一個可折疊的斧刃類工具,可以為逃生通道提供清障功能。于是,王師傅迅速將這個扶手拆了下來。準備好防震椅提供的這幾個工具后,王師傅在建筑開始掉落碎石的時候開始了逃生。到了大門時,發現大門被卡住,王師傅用折疊斧頭迅速砸砍大門附近的墻體,大門被砸開,王師傅逃出子房屋。逃生過程中,王師傅將防震椅墊一直舉在頭頂保護身體,減輕了大部分的掉落物沖擊力。逃出居民樓后,王師傅在面對被地震沖擊的面目全非的道路中通過裝置的扶助手上的北斗導航設備指引下迅速找到了一個空曠地帶避難。
5)設計方法。王師傅的逃生過程總共用到了防震椅提供的防震頭巾、破障扶手、折疊斧刃、導航設備四種工具,這四種工具都裝在了防震椅上。防震頭巾要用數層阻燃棉做成,通過按壓、卡扣、吸附等方式安裝在防震椅上面,地震時可以快速拆卸戴在頭上,為受災者提供身體保護功能。可以將防震椅依照人體曲線制成彎曲形的,地震時可以用來背在身后保護后背,因此選擇材料時要注意密度低強度高的材料來制作,并配備扶手或卡扣以方便固定在身上。防震椅的把手或靠背可以做成可拆卸形式,并在上面安置在把折疊式的斧刃,以清除路障。逃出民居樓后,要盡快找到一個空曠地帶避難,因此可以在折疊斧刃上裝置一個小型北斗導航設備,方便迅速的找到方向。
三、情境故事法的優缺點
1、優點
1)通過使用者角度來把握設計過程的全部環節,能夠保證從宏觀和微觀上有效貫徹滿足用戶需求的目標。2)在情境故事中驗證設計理念,能夠讓產品的除患在一開始就暴露出來,避免錯誤設計導致的重復開發,降低成本。3)情境故事法從使用者角度出發,根據使用者的需求不斷推導設計的可行性,因此能夠被大多數的使用者所認可。4)情境故事法既可以用來評估產品的設計理念和形式,也能夠作為引導消費市場的營銷和宣傳手段。
2、缺點
過度幻想性。情境故事法的使用情境設計是基于未來式的,因此全程采用的過程多基于想象而來,基于對未來可能引發的事件的預測性描述,虛擬使用情境,想象故事內容,且多數是在數據欠缺和指導設計專家不存在的狀況下進行的,因此要保證設計理念更好的貫徹,需要避免過度幻想,選擇的故事情境要更為實際和符合使用者行為模式。
四、結語
設計活動中使用者的需求是眾多設計環節中的一環,產品的各種設定都可能通過情境故事表達出來。這些故事可能是設計者的實際體驗,也可能是設計者的幻想,通過情境故事法將設計者的這些理念表達出來,能夠讓使用者更加認同設計者的理念。
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產品設計論文12
摘要:儒家文化作為中國傳統文化的主流思想,成為表現中國設計的主要元素。本文從歷史與抽象兩條軌跡出發,對基于儒家文化下的產品設計流變與邏輯進行了分析。通過社會現象描述了產品設計與儒家文化的關系,對儒家文化在產品設計中的應用進行了探討,并根據設計事理學方法論提出了儒家文化融入到產品設計中創新構想。
關鍵詞:儒家文化;產品設計;設計事理學方法論
一基于儒家文化下的產品設計的概念
1基于儒家文化下的產品設計的本體分析
我們對任何事物的理解都可以沿著歷史軌跡以及抽象軌跡出發,其有利于對基于儒家文化下的產品設計的本體進行分析。從歷史的角度看,產品設計是人為了實現意圖的創造性活動。人類的設計活動在時間的推移下,使得產品呈現出不同的狀態。但是,產品之間的差異只是一種現象。基于儒家文化下的產品設計并沒有具體的風格、流派、理論等。但是不可否認其設計價值。社會結構、生產方式、文化模式等都是在某個時間下構成產品設計的內在動因。所以,基于儒家文化下的產品設計是社會、文化等內在動因的載體。比如在儒家文化盛行的時期,古人把祭祀作為非常隆重的活動進行,在這樣的社會結構與文化的背景下,產品主要以祭祀為設計目的。從抽象的角度看,只要人類利用知識、經驗來改變未來現狀,都屬于設計性質。英國的《百科全書》將孔子定義為設計師,因為他創造了儒家文化思想觀念體系。因此,基于儒家文化下的產品是儒家文化的衍生品,是新的形態產品,擁有獨立的設計風格。但產品與產品之間又有系統的聯系,不同的產品描述著不同的功能。設計的歷史折射出某個時代的主流思想觀念,以及人們日常生活的方式。我們可以從不同時代的產品背后尋找其設計意義,探尋儒家文化在產品設計中的表現形式以及其對不同時代的影響。
2基于儒家文化下產品設計的演進
自然社會經濟時期,原料是經濟結構的核心要素,靠積累經驗、知識來評價真理。生產活動融于感覺、經驗與悟性。周商時期,基于儒家文化下的產品設計以青銅制造的禮器、樂器為主。禮器是儒家文化下“禮治”的象征,是等級與權利的代表,有助于維護社會的穩定。但是進入秦漢社會后期,社會混亂,禮崩樂壞,禮儀文明難以繼承,青銅禮器逐漸退出了歷史的舞臺。宋明時期,儒家文化復興發展到理學的階段。道德文化修養被士大夫注重,因此,儒家文化成為探究的風尚標。此時,科學已經從直接的經驗中抽象出來,理性地分析產品背后的統一性與規律性,產生了技術至上的傾向。產品設計向功能主義發展。商品社會經濟時期,西方科技傳入中國,西學東漸,出現了否定儒家文化的觀念,批判君主專制的等級制度。豐子愷在其《工藝實用品與美感》一文中描述中西產品的混合只是“混亂”,是迎合、模仿、卑劣和守舊的混亂的狀態。在這段時期,基于儒家文化下的產品設計由于西方文化的沖擊,地位逐漸下降。新中國成立以后,儒家文化地位徹底被推翻。基于儒家文化的產品設計停滯。信息社會經濟時期,改革開放后,儒家文化地位逐步上升。儒家文化作為民族的文化遺產與新文化結合,設計師們開始探尋基于儒家文化下的產品設計的發展之路。
3基于儒家文化下的產品設計流變與邏輯
工業革命之后,不同的國家與地域產生了眾多的流派、運動,如荷蘭風格派,現代主義設計運動,德意志制造聯盟等。設計史類書籍均對這些流派進行了描述與分析。李樂山把這些流派的思想基礎總結為五種,它們分別是:(1)以藝術為中心的設計(2)面向機器和技術的設計思想(3)以刺激消費者為主要設計思想(4)以人為中心的設計(5)自然中心論,可持續設計柳冠中結合李樂山的分析,認為人、環境、資本三個深層的支配因素是設計思想發展的內部原因。基于儒家文化下的產品設計符合人的邏輯,可以歸納為以人為中心的設計。理學作為儒學的一種歷史形態,是明朝主要的哲學派別。儒家中庸之道主張含蓄,講究“度”的拿捏。《長物志》第六卷將椅的典故、形制和優缺點描述的很清楚。儒家文化與禮教相關,儒家文化與人的德行聯系在一起,具有倫理色彩。所以,強調人格的清正。因此,其家具設計不過度使用金、玉,在造型上除去了多余的裝飾紋樣,達到了簡潔的造型效果。此外,文中也對椅的尺度、材料進行了科學分析。通過《長物志》的描述,我們可以總結出基于儒家文化下的產品設計形態都是以人的需求為本的,強調功能性,美觀性,文化性,注重人與產品的和諧關系。
二產品設計與儒家文化
1儒家文化的概念
儒家文化是以儒家思想為指導的文化流派。儒家學說是孔子在春秋時期所創,在其孝、悌、忠、信、禮、義、廉、恥的中心思想中“仁”是核心。儒家學說在歷史的潮流下,不斷地發展傳承,對中國文化的`發展起到了決定性的作用。
2產品設計與儒家文化的關系
2.1產品設計是儒家文化的投射活動
克拉克洪說:“文化是后天的歷史所形成,也是人類生活中外顯和內隱生活樣式的設計。”外顯是行為,內隱是價值觀。產品作為文化的載體,聚集了時代的文化與價值觀,成為一個時代的標識。產品背后隱含著人類的文明心理與精神。儒家把色彩賦予了尊卑等級的意義,而紅色在倫理道德上正是尊貴的象征。因此,中國人對紅色十分崇拜。產品設計是通過文化觀念推理的假設,并不是設計師的憑空想象。消費者的生活方式也受到其文化背景的影響,所以設計是將文化物質化的過程。
2.2產品設計對儒家文化的反作用
設計是帶有目的性的人的行為活動。產品作為設計活動的外在結果,既是功能的載體,也是情感與精神的載體。產品設計的最終目的就是解決問題,實現其功能性。其直接依托于科學、技術的支持。從科學技術的角度來看,傳統的產品總會被新的產品所取代。在科學技術的不斷發展下,實現產品的功能性已經不再是難題,實現人類的精神訴求成為設計的重要內容。隨著人們生活方式的改變,對于產品的功能性有著新的要求。然而產品所隱含的精神與文化因素卻不容易改變。從文化的角度看,傳統的文化有脈絡可尋,儒家文化作為文化脈絡的主線,有著不可取代的文化價值。
2.3儒家文化與產品設計的創新
隨著科學技術、社會經濟的發展,企業為了實現產品利益的最大化,具有國際標準化的產品大量涌現到市場。世界文化與儒家文化如何均衡,是當代設計師需要探究的問題。在全球化的大背景下,北歐、德國等國家一直高度重視本土文化,為其產品建立了一套鮮明的設計風格。然而,中國的設計一直追隨西方的設計之路,抄襲與模仿使中國一直處于制造大國,而非設計大國的位置。儒家文化一次又一次地受到不同文化的沖擊,在現代社會依然擁有不可動搖的地位。可見,儒家文化依然符合現代中國人的精神文化與特定需求。作為設計者,應當深入研究儒家文化,經歷了幾千年,儒家文化顯然有了新的文化象征。我們在重視基于儒家文化下產品設計的同時,也要重視設計的差異性,不可將其商業化,而是應該賦予其在現代社會下新的意義。
三儒家文化在產品設計中的應用分析
1從明代家具看儒家文化
實學思想是儒家文化在明末時期的主流思想。它的核心是“經世致用”。它明顯的主張就是強調實用,其實用性主要表現在以民為主。從明代家具中,我們可以發現儒家文化講究致用。例如明代圈椅的設計,傳達了儒家中庸思想。圈椅造型為上圓下方,椅子并無多余的裝飾,簡約大方。椅背呈S形,貼合人體腰、背部,精準的人體尺度設計,添加了其舒適性。但椅子扶手向下傾斜,不得不讓用戶正襟危坐又顯示對客人的尊重。它的造型設計除了象征幸福、穩健,還達到了“禮”的功能性。
2從禮器、樂器看儒家文化
禮樂文化在不同的時期有著不同的組成性質。原始時期的禮樂通過供物奉神來表達人與人,人與自然之間的社會關系。而青銅時代,通過敬奉祖先來維護宗法等級。戰國時期后,禮崩樂壞,禮器、樂器逐漸成為一種娛樂手段。從禮器、樂器的演變中,我們發現儒家文化鼎盛的青銅時代強調群體意識。從側面傳達了儒家文化中嚴格的等級制度,體現了人類的尊卑等級。
四基于儒家文化下的產品設計創新方法
1剝離“非現代”部分的內部因素
“設計事理學”將設計行為歸納為協調內外因素的關系。針對基于儒家文化下的產品設計而言,其內部因素是材料、科學技術、造型、成本等,其外部因素是時間、空間等。在外部因素的變化下,儒家文化的思想核心并未發生本質性的變化,但是其產品設計的內部因素卻在不斷演變。基于儒家文化下的產品設計受到生產工藝、材料以及設計風格的沖擊,不僅功能載體得到了更新,而且其評價、方法、知識、信息等整個系統也進行了重新的整合。這種新的組合形式,推進了產品設計的革新。然而,現代基于儒家文化下的產品設計并不能完全認識到這點,甚至有些設計師把儒家元素符號等應用到產品設計中,就認為那是體現儒家文化的產物。因此,儒家文化在產品設計的運用中,要以現代設計為最終表現的形式,剝離儒家文化中“非現代”的外在因素。比如,青銅材質、儒家元素符號等運用到產品設計中并不能完全代表儒家文化,它們只是某個時代下,社會生產力、科學技術的一種表層的體現形式。總之,基于儒家文化下的產品設計不是毫無保留地繼承與發揚。其產品設計在隱含儒家文化價值觀的同時,也要把握當代社會特征,注重生產工藝、材料、造型等內部因素與當代儒家文化的關聯性。
2形式追隨內容
儒家將美與善作為評價產品設計的標準,其中美是從設計形式說的,它可以是材料、結構、造型之美;善則是產品設計的內容,它是思想、價值觀。基于儒家文化下的產品設計中,“善”可以理解為“以人為本”。為了更好地服務用戶,設計師需要用社會科學去尋找人們行為背后的意義、情感與價值系統。我們對基于儒家文化下的中國條凳為例進行分析。條凳在中國農村很常見,通常幾個人坐在一起的時候,兩側的某人一旦起身,其他人就容易因為條凳傾翻而摔倒。從人機工程學的角度分析,條凳的結構設計并不合理,忽略了用戶在不同環境下的使用方式。但是,我們追溯到條凳設計初期,就會發現,其設計目的是為了實現人與人之間的禮儀互動。在儒家文化的影響下,中國講究人與人之間的禮敬。既然你要起身,就應該知會與你同坐在條凳上的人。條凳通過人與人之間共同保持平衡來實現其目的。根據事理學以“人為事物”科學的理論基礎,條凳的設計符合其規律,確定需求的目標系統后,對造“物”原理、工藝等內部因素進行選擇。產品設計的形式需要在其需求目標系統確定后再進行信息的整合。(圖1)
五總結
儒家文化在中國已有幾千年的歷史,但是并未形成一套系統的設計理論。本文借助設計事理學,對基于儒家文化下的產品設計進行了分析,它是借助產品實現儒家思想價值體系的手段,其通過具有儒家文化特征的事,利用現有的技術與方法實現其產品設計。在設計過程中,事被賦予了原因、目的、情感、價值。當儒家文化被得到理解后,就可以消除時代需求與儒家文化之間的沖突,從中找到新的設計點。
參考文獻
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產品設計論文13
一、選題依據
隨著當代社會的不斷發展,產品設計受到前所未有的重視,產品在社會生活中發揮著巨大作用,人們對于產品設計的需求不僅僅停留在最基本的使用功能,而更多的是多方位的要求。同時,由產品承載和引發的各種倫理層面問題也發人深省。產品設計倫理問題本身涉及方面較多,但是最主要的因素是產品設計的設計者,設計師是設計活動的策劃者、執行者、掌握著設計的方法與技術。這就要求設計者在產品設計中必須在設計過程中運用倫理觀去看待整個產品設計流程,肩負起自己的倫理責任。但是在當代社會當中,產品設計者存在諸多問題,例如重商業利益、輕倫理價值,以產品利益為導向,缺乏倫理標準;缺少以人為本的價值觀等等,設計者只想著如何標新立異如何吸引消費者,卻忽略了產品使用價值的持久性以及特殊人群的使用便易性;所以如何從倫理學的原理出發,分析產品設計中存在的倫理現象及作為設計師應該承擔的倫理責任尤為重要,更重要的是對環境保護和可持續性發展倫理觀的缺失。
二、倫理學、設計倫理學以及工程倫理概念簡述
1.倫理學概念
研究食品工業技術的孫耀強將倫理學定義為:“倫理學是一門在人類復雜關系中,以道德和道德關系為主題進行研究的一門學科。”
在我看來,倫理學是關于人道德的約束標準,也可以說是具有一定約束力的一種潛規則,告訴人們在道德與利益面前應該如何去選擇。倫理學能夠去指導人們的行為,使人們有明確的辨別是非的能力。也是人類社會得以發展進步的根本原因。并且對設計的倫理考量實際上就是產品設計者對產品可能帶來的道德影響的關注。
2.設計倫理學概念
武漢理工大學的楊先藝等人將設計倫理學定義為:“設計倫理學作為設計藝術在新世紀的新的設計方向,它以“人”為中心,強調設計以人為本,強調設計要增加更多的人文關懷,注重人性化設計,設計倫理性所賦予設計藝術和諧的“人”的關系”。
在我看來,設計倫理學應是建立在倫理學基礎上的,在設計當中如何運用一定的思想意識,作用于設計的工程當中,同時也是設計者在設計過程當中必須遵守的倫理標準與道德規范。設計只有是符合倫理的標準,才是更加完整與有效的設計,是更加有利于社會發展以及物種的延續。倫理學在設計當中的運用,使每個設計師在自身的意識中都潛在著設計倫理的概念,將設計倫理化作為一種設計態度、設計價值觀、設計理念,設計出健康、實用、符合倫理安全的產品。
3.技術倫理
在《管理倫理學》“外部相關利益者”的科學技術倫理小章節中指出:工程倫理認為:“道德規范是對從事工程設計、建設和管理工作的工程技術人員的道德要求;其主要道德規范是責任、公平、安全、風險;前兩者是普遍倫理原則,后兩者是工程倫理特有原則。
在我看來,在當代的工程產品的設計當中出現的一系列的問題,主要就是由于工程產品的設計者并沒有遵守工程倫理的要求。責任、安全這些工程倫理中最重要的因素并沒有得到產品設計者足夠的重視。由于產品的設計者們對工程倫理認識的片面性以及缺乏有效的制約與監督體系,以及未普及的對設計者們工程倫理教育的缺失都是造成當代這些工程產品設計中倫理缺失的主要因素。
三、當代產品設計者最主要的倫理問題
1.設計者社會責任的喪失
倫理學主要關注的是人的道德問題,設計師在產品設計的整個過程始終要以道德和行為規范來約束自己。在當代,隨著科學的進步以及社會的發展,現在企業產品設計占取市場先機的唯一辦法就是滿足消費者需求,產品設計更加具有創新性。在市場主導機制中,越來越多的外觀以及功能新穎的產品出現在人們面前,產品的設計者們在這場占有市場的戰場中地位越來越重要,當然設計師在社會中的責任也越來越重。但是在當代,產品設計者們在遇到多方施加壓力時,往往他們會忽視以及存在僥幸心理的繞開設計中的倫理安全問題,以自身以及多方利益為主導進行設計,逃避倫理約束,他們總是認為設計中倫理安全問題憑一己之力是無用的,設計師總是這樣逃避倫理道德問題,社會責任缺失成為產品設計者一個最主要的倫理問題。
2.缺乏“以人為本”理念
在當代,人性化程度就決定了產品的質量以及銷量,事實上人性化程度也就是倫理的程度。以人為本也是設計的本源。產品的設計最初便是“為人”的設計。人本就應該是產品設計的核心。產品設計提倡的是“以人為本,人性化設計”將人作為產品考慮的首要因素本就是產品設計者應該遵循的倫理道德。產品整個設計過程中必須是關注人們的需求、生活環境、以及要特別的考慮到弱勢群體的益處。如果設計離開了人們的生存以及精神的需求,那么即使某類產品設計師如何的盈利以及成功。都不能稱為完美的設計。這種設計也可以稱之為“脫軌設計”。雖然產品設計中是否具有人性化已經成為了評價產品優劣的重要評判標準,但是我們現在的'產品設計當中存在的“以人為本”理念的缺失異常明顯。例如我們經常會在公共設施公用場所并沒有考慮到老人以及殘障人士的需要,這些主要的原因還是設計者與企業為了利潤的考慮而并不會去在產品設計中考慮特殊人群。所以在產品的設計中,設計師必須要有正確的價值觀,產品設計要去考慮消費者在使用產品當中的每一個細節。產品的設計必須是大眾所接受的以及不違背道德規范。
3.產品設計應考慮環境因素
在當代,生態環境的急劇惡劣向我們表明在產品的設計當中環境問題已經是一個不得不考慮的問題。所以要求設計設計師在產品設計當中要考慮的不僅僅是人工以及材料成本,還必須要考慮環境破壞的治理成分。自然資源本就是不能通過人類生產得到的。人與自然之間也是存在著倫理關系的,人本就應該對自然負責,有道德責任以及道德義務。所以優秀的產品設計者必須是要在產品的設計當中最大限度的降低對于環境的危害。綠色設計和可持續設計在當代尤為重要。這種新型的設計思想實際上已經改變了過多的自身利益而導致環境破壞的產品設計。我認為在產品設計中,設計師不僅僅要去考慮產品表面的效益以及產品的美觀程度等,也更應該去深層次的考慮產品的材料是否在浪費自然資源,通過自己設計的改良,能不能減少這種浪費,并且應去考慮產品生產的手法是否會對環境造成嚴重的污染,通過自身的設計這種污染的比率是否能夠去降低。
4.缺乏監督機制以及法律約束
現在產品設計者們在產品設計過程中之所以存在這么多的倫理問題,主要的原因就是監督機制的缺失以及法律約束的失效。雖然現代企業在國家以設計創新以及設計規范的宣傳下已經重視設計中的倫理問題。并且越來越多因為設計倫理缺失導致的嚴重事件頻發也將產品設計的倫理問題推上風口浪尖。越來越多的社會組織也開始去組織舉辦倡導各種公益設計,關注弱勢群體加強人文關懷。但是設計的道德倫理規范標準還是欠缺。所以政府應該以消費者利益優先制定出完整的法律體系。
四、總結
本研究正是在現代設計對倫理性的極度訴求的背景下產生的。在當代,多種因素與設計行業發生著深刻而復雜的聯系,更需要設計倫理的制約規范。研究還包括了立足現實和國情對設計倫理現象的觀察、反思與解讀。以此為基礎提出倫理性產品設計的必要性和重要性;以《管理倫理學》一書中“外部相關利益者”部分為基點,深刻的闡述了當代產品設計者所存在的主要問題以及對策。將倫理學運用在設計中可以使每個設計者產生設計倫理的概念,從而設計設計出為人的,符合道德倫理的有益于產品設計發展的產品,讓人類的生活更加的美好與健康。
產品設計論文14
【摘要】旅游產品設計的開發要重視與旅游當地的文化特色相結合,或者在當地的背景下發掘富有文化精髓和內涵的資源。注重旅游市場對創新旅游產品的需求,以實現旅游業和經濟的健康可持續發展。
【關鍵詞】文化內涵創新思維經濟價值
1.文化內涵在旅游產品設計中的重要作用
旅游業逐漸成為各個國家經濟發展中的一個重點環節。開發出具有當地特點的旅游產品,是增加旅游業收入的重要部分。我們國家作為全球重點旅游國之一,旅游產品市場開發潛力巨大。
旅游產品是從事旅游行業的人通過利用、開發旅游資源給旅游者提供服務和旅游吸引物的總和。旅游產品從大的范圍來說是指按照一定的規則,配備旅游資源與首層服務,把旅游服務貫穿其中,然后把一定的主題、內容、形式與價格表達出來的整體過程。
人文資源具有豐富深刻的文化底蘊。人文旅游資源是人文旅游產品的主要構成,是人類文化、文明和精神的重要組成部分。人文旅游產品的文化底蘊是與生俱來的,文化文明是它的靈魂所在。人文旅游產品是當地人們偉大的藝術成就,它集中體現了當地的民族特色,而且具有明顯的地域特色與歷史軌跡。在旅游產品的設計開發中,應深入挖掘文化內涵,以增加旅游產品中文化的含量,從而提高旅游產品的特點與品位。在旅游產品的開發過程中,應把具有人文的、人性的景觀和大自然中具有代表性的符號提取出來,把其融入在旅游產品的開發中。
1.1旅游產品涵蓋的文化內涵
旅游產品是當地文化的直接載體,缺乏文化內涵的旅游產品在競爭激烈的旅游市場上很難有立足之地。所以,挖掘合有人文特色的旅游地是提升旅游產品的質量與品位、增加市場競爭力的的有效手段。
1.2旅游產品設計的元素提取
突顯當地文化內涵在旅游產品的開發挖掘中具有非常重要的.作用。只有這樣的產品才能在旅游市場上獨樹一幟,也只有這樣的產品才能不斷滿足游客的內心需求。
1.3旅游產品和區域文化的有機結合
旅游產品的創新開發對有關行業的推動作用相當明顯,而且對吸引外資、人才調動、促進經濟發展也都具有一定的推動作用。
2.旅游產品設計注重創新思維
隨著旅游業的迅猛發展,豐富的旅游產品占據了旅游市場。所以旅游產品在旅游業競爭日益激烈。在開發中,我們要推崇全新的設計戰略要求,用新的思維方式認識、開發旅游產品。
2.1認識市場開發創新新產品
通過過調查市場,發現問題創造開發新產品,這也是提高競爭力最有效的辦法。在旅游產品的營銷中,營銷者要充分的認識購買群體,為每一類人群都制定相對的營銷策略并開發相應產品。只有這樣我們的旅游產品才會更加豐富,才能更好的滿足不同顧客的不同需求。
2.2在創新中開發為老年人服務的市場
通過調查認識旅游市場,市場上的人按年齡分有兒童、成人和老年。在傳統的設計中人們總是把目標定在收入高、體制好的青年人群,而忽視了像老年人這樣的弱勢群體。為了更好的為老年人服務,我們要把部分目標轉移,把部分精力投入到適合老年人需求的產品中。
2.3創新開發紅色旅游產品的主題
紅色旅游產品就是為紅色旅游點設計的產品,紅色旅游資源主要包括那些有弘揚愛國主義,有一定愛國主義精神和情懷的凝結人類革命活動的景區。紅色旅游產品主要是以激起人們的愛國主義精神和對人類革命活動的再回憶。但我們不能僅以這些點作為賣點,應以軍事、戰爭作為吸引來源來擴充紅色旅游產品的市場氛圍。
3.旅游產品對文化、經濟的影響
3.1旅游產品對地域文化的響應
旅游產品代表著一種文化的飛躍,尤其是在現在的社會里表現性更強。旅游產品的設計目地就是弘揚文化內涵。地域文化經過長期的磨練形成了一定的文化特色、歷史遺址和生活習俗等。地域文化具有一定的地域性。正是由于一個地區與另一個地區在文化上的差異,才使區域具有了獨特的風格,每個地域都有自己的特點。根據這個特點來設計旅游產品才會獲得意想不到的效果。
3.2旅游產品的商業價值
商業價值是產品在整個的銷售過程中所得到的經濟價值。旅游產品生產制造了物質資料,這些物質資料在滿足人們的物質文化生活中消耗。我國是一個龐大的旅游市場,但我國的旅游產品在世界上還處于一個比較低端的水平。因此使旅游產品走向商業品牌化的發展,才是解決問題的根本辦法。從而使我國的旅游產品的價值在社會經濟的活動中實現。
3.3旅游產品對經濟增長也起到了一定的作用
區域經濟反應了區域性的資源開發的現有狀態和其所產生的問題。旅游業是社會經濟發展的重要節點,所以發展區域經濟不能與旅游業分開。好的旅游產品設計就相當于有了經濟利益與信譽。所以好的旅游產品的設計影響了經濟的發展。設計師之所以設計旅游產品,主要是通過他們設計的產品讓游客買到合心意的產品,以此為商家獲得豐厚利潤。
結語
總之,旅游產品使當地的旅游資源實現了它的價值,具有社會性和自然性。它既遵循了一般商品的規律,又需要消費者的不斷特殊指導。旅游是一個時間性的學科,旅游產品的研究需要我們在旅游中不斷的摸索,然后找到規律總結經驗。除此之外還需要其它學科的介入,運用新的理論方法來分析研究旅游產品的設計開發。
產品設計論文15
本文主要從問題的提出;問題的分析;問題的解決;數據庫營銷在旅游規劃中應該注意的問題進行論述。其中,主要包括:旅游規劃的本質是為區域旅游的發展指明方向,提供戰略指導、目前的旅游規劃文本當中的市場營銷方式大部分仍是以傳統的營銷方式為主、客源市場調查中的數據庫營銷、以數據庫為基礎的旅游市場營銷模式、規劃的本身就是一個營銷的過程、從戰略的高度來看待數據庫營銷的作用、確保信息的真實性、一致性和規范化、合法地獲取私人信息和采取恰當的保密措施、數據的挖掘過程中必然會涉及到一些個人信息等,具體請詳見。
數據庫營銷指的是企業通過收集和積累消費者的大量信息,經過處理后預測消費者有多大可能去購買某種產品,以及利用這些信息給產品以精確定位,有針對性地制作營銷信息,以達到說服消費者去購買產品的目的。
因為旅游規劃的本質是為區域旅游的發展指明方向,提供戰略指導,為近期的規劃開發提出具體的、實際性的指導,滿足市場需求的同時,取得利潤的最大化。因此,本文試圖以數據庫營銷的核心貫穿整個旅游規劃的過程,從三個方面:規劃的客源市場調查、具體市場營銷方式、規劃完成后的跟蹤來闡述數據庫營銷的重要性,有別于以前的就營銷而論營銷的做法,以求給以后的旅游規劃提供些許指導與借鑒。
一、問題的提出
目前的旅游規劃文本當中的市場營銷方式大部分仍是以傳統的營銷方式為主,沒有充分考慮客源市場的需求,就營銷論營銷,沒有把營銷的理念貫穿于整個規劃的過程,缺乏整體的營銷觀念,在客源市場調查的過程當中,對消費者需求的調查成分偏少,即使有,在后續的旅游產品設計中也難以體現,降低了客源市場的`滿意度。
另外一種情況是在傳統的營銷方式的基礎上,間雜著一些現代營銷方式的手段,如電話營銷、電郵營銷、短信營銷等,都是在探索現代營銷方式,但往往不成體系,在具體的運用過程當中,往往是傳統營銷方式的附庸,難以形成實際的效果。
第三種情況是指目前的旅游規劃文本在指導具體的區域旅游實踐當中的精準性不夠,難以跟上外界環境的變化,沒有充分考慮外界環境的變化,導致規劃文本束之高閣,沒有用處,資源浪費,規劃文本的完成并不意味著規劃過程的完成,規劃的過程是一個反復修正的過程,是在具體的實踐中檢驗的過程。
二、問題的分析
針對上述問題,本文試圖從現代營銷的手段之數據庫營銷的角度去分析,以其核心觀念貫穿整個規劃過程,用以指導具體的規劃過程。
(一)客源市場調查中的數據庫營銷
每一個旅游規劃在具體實施之前,都必須要進行客源市場的調研,了解客源市場的基本情況及消費需求,有必要的話,還依據不同的指標,進行客源市場的細分,以求在具體的規劃過程中能精確定位,投放產品。目前的客源市場調查最常用的是問卷調查,輔之以訪談、電話調查等方式,(在不考慮樣本是否科學性的基礎上)得到客源市場消費者的主觀、客觀數據,進行數據的分析、加工。
可以看出客源市場的這種調查方式是一次性的,消費者在規劃進行過程當中的需求變化及客觀環境的變化并沒有考慮,也就是說規劃默認為客源市場的需求及消費模式短期內是不會變化的,其實不然,環境在時時刻刻的變化,消費者的心理也在時時的變化,因此,在此基礎上,可以嘗試建立所調查樣本的數據庫,以一定的周期為間隔,采取各種數據庫營銷方式進行樣本的調研,對每一個細分市場的樣本進行歸類分析,指導規劃的進行。
(二)以數據庫為基礎的旅游市場營銷模式
傳統的旅游市場營銷方式以產品、價格、分銷、促銷為模式,以遠遠不能滿足現有的消費者的需求,事實證明,這種傳統的、不考慮市場的營銷方式是不科學的,在旅游規劃過程當中應該予以摒棄。取而代之的應該是以消費者為中心的消費者、成本、方便、溝通為模式的“4C”策略,而數據庫營銷是這一策略的最直接的體現,因此,在旅游規劃創作過程當中,其基本的營銷方式應該以定向直郵,電子郵件營銷,網絡傳真營銷和短消息服務等在內的多種形式的數據庫營銷手段為主,深挖其具體內涵,延展其多種利用方式。
通過數據庫了解旅游者的興趣愛好后,就可以在宣傳冊的封面上貼上他們喜歡的產品圖或直接與他們在互聯網上進行交流,當然交流的內容是他們感興趣的話題,這樣有利于加強與旅游者或潛在旅游者的關系。例如,旅行社利用自己的網站,運用數據庫跟蹤旅游者的習慣和興趣愛好,以此為根據向旅游者推薦他們感興趣的旅游線路。對旅游者了解得越多,就越能更好地幫助旅游者解決旅游購買過程中的問題,最后與旅游者建立起良好的商業關系,提升旅游企業的競爭力,并最終促進旅游業的發展。轉(三)規劃文本完成后的數據庫營銷
規劃文本完成以后在具體指導實踐的過程中應該結合環境的變化不斷修正。
可以結合客源市場調查中所建立的數據庫進行再次調查,不斷反復,切實修正提供給消費者的旅游產品的可行性,以求“適銷對路”,另一方面,服務行業的這種數據庫營銷有點類似于物質生產部門的“售后服務”,具體來講,指的是在規劃的實施過程當中,對客源市場或是部分游客進行回訪,收集旅游者的信息,建立數據庫,分析改進。
通過數據庫資料可分析出旅游者的價值取向,然后針對不同旅游者提供不同類型的旅游產品展示、廣告宣傳和銷售方式。一般來說,對旅游者了解越多,就越能提供令其滿意的旅游產品和服務。
三、問題的解決
規劃的本身就是一個營銷的過程,關鍵是采取什么樣的營銷模式以及如何采用的問題,從上述分析,可以看出,營銷的思想貫穿于規劃的始終,客源市場的調研并不僅僅是一個直線式的過程,而更多的是一個循環往復的過程,規劃是一個彈性的過程,是一個不斷修正的過程,對于旅游者的營銷是長期的過程,也是一個培養潛在消費者的過程。具體的數據庫營銷方式有很多,具體采取哪種方式或是幾種方式的組合,應該根據客源市場的情況來定。
四、數據庫營銷在旅游規劃中應該注意的問題
(一)從戰略的高度來看待數據庫營銷的作用
旅游規劃應該用戰略的眼光、用資產的眼光來看待營銷數據庫,特別是應認識旅游者信息的真正價值,將規劃所涉及到的旅游企業規劃從“管理信息”向“利用信息”轉化。企業應切實地制定出營銷信息戰略,對信息收集、維護和利用進行詳細的規劃和評估,從而將數據庫營銷提升到旅游企業戰略的層次上,從戰略的高度來看待數據庫營銷的應用。
(二)確保信息的真實性、一致性和規范化
確保數據庫營銷中的所有數據和活動都可以按照一定的規則度量,能滿足決策分析的需要。
(三)合法地獲取私人信息和采取恰當的保密措施
數據的挖掘過程中必然會涉及到一些個人信息,而在旅游企業這些信息尤為詳細。一個旅游規劃必須在不侵害他人隱私的情況下獲取有價值的信息。當然,對于信息的保密工作更要高度重視,要實施嚴格的保密措施。必須避免因使用私人信息而引起糾紛,在這方面,培訓員工正確地使用數據庫是最為關鍵的事情。
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