游戲動畫設計開題報告
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游戲動畫設計開題報告
一.選題的依據及意義
依據:三維動畫制作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在制作過程中,可以充分實現藝術創作的要求,另一方面,在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面可以進行藝術的再創造。
意義:在國內環保題材動畫作品較少,其中用三維動畫表現的就更少了。因此以三維動畫短片的形式來表達人類應該保護好環境,我們在破壞環境的同時自身也將受到威脅這樣一個主題。希望有跟多人能從自身做起,從身邊小事做起來保護環境。
二.國內外研究現狀及發展趨勢
國外研究現狀及發展趨勢:
國外的三維動畫以美國的迪士尼,皮克斯,夢工廠為主其作品一直都飽受好評,并且一直有著非常高的制作水平。而近十年的激烈競爭使得三維動畫進入一個全盛的時期。而這項技術不斷擴展,在游戲、電影、虛擬現實方向的發展也非常迅速。
國內研究現狀及發展趨勢:
中國內地早期三維動畫技術的運用主要體現在電視欄目包裝和廣 告制作方面,但是偶爾也會對電視和電影做一些嘗試.電影《相似》,兒童寓言電視片《咪咪釣魚》,是中國內地對于三維動畫技術在電視 片和電影方面的首度嘗試。至于三維動畫技術的應用,直到中國第一部數字特技電影《英雄》 的推出,才使得中國對于數字特技這一時尚的藝術有了新的想法. 2005年,投資1.3億元人民幣,號稱中國第一部三維動畫電影的《魔比斯環》,結果卻只能以3O萬票房慘淡收場.
目前國內動畫市場從業人員、制作公司缺乏經驗,專業素質不全面,高素質專業人才的培養陷入誤區,劇本題材陳舊,缺乏創新,人物的塑造單調缺乏特色和本土品牌。
近幾年,由于政府不斷加大對動畫行業的扶持,加上個個動畫制作團隊的技術提高,好的作品也開始呈現在觀眾眼前。相比技術而言,如今中國動畫行業更需要的是有更好的劇本和導演。我國三維動畫產業的發展前景還是非常值得肯定的,我國三維動畫雖然起步比較晚,但是市場和行業逐漸成熟,三維技術也不僅限于三維動畫,現在的工業建模,3d打印,虛擬現實都開始發展。
三.本課題研究內容
設計動畫鏡頭,根據故事情節設計動畫中的角色動作,讓故事在畫面上的感染力更能吸引人。敘述人與物之間的激烈矛盾,在多方面表現角色之間的聯系變化。警醒人們對環境的重視,呼吁人們去保護環境。
四.本課題研究方案
1.以電子稿的`形式寫好故事劇本
2.設計好人物造型和場景
3.開始用三維軟件建人物及模型
4.進行人物的綁定和場景人物的貼圖繪制
5.根據故事情節完成的動畫部分
五.研究目標主要特色及工作進度
研究目標:在制作三維動畫的過程中,設計情節人物動作,體現不同個人之前的性格差異讓故事更具活力,更能吸引人。
主要特色:利用生活中垃圾桶來講述人與其之間存在的相互作用的關系,突出表達人類在對自然環境一點點的破壞最終將反饋給自己。
工作進度:
六.參考文獻
[1] 曾學軍.基于影視作品中三維動畫技術的運用.電影評介
[2] 張天翔.淺談三維動畫技術在中國影視方面的發展.石家莊,2012,8,2.
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