深入研究條件語句的用法
學習目的:進一步掌握條件語句的用法,以達到可以獨立運用的目的
教程:在上一節中,我們初步嘗試了條件語句的用法,由于條件語句是一個使用頻率極高的語句,所以我們有必要現在對它進行深入一些的探究。
一、條件語句的基本格式
if(條件表達式){
當條件為真的時候,所要執行的命令
}
這種語句是:當條件為真的時候,執行命令;否則什么也不做。 現在我們利用前面學過的知識。來做一個實例,此實例的要求是:點擊按鈕后,如果輸入文本中的文字是“蟲子”,那么蟲子就運動,否則蟲子什么也不做。請按照下列步驟操作:
1、在舞臺上用文字工具拖出一個文本框,打開屬性面板,將其屬性修改為輸入文本,注意選中有邊框。如圖
2、將蟲子MC放在舞臺上,并為其輸入實例名bug
3、在舞臺上再放一個按鈕。
4、選中按鈕,在動作面板中輸入
on (press) {
if (this.mytxt.text == "蟲子") {
this.bug._x += 20;
}
}
通過測試可以看出,只要輸入文本為“蟲子”,就執行語句命令,否則什么都不執行
二、條件語句的并列格式
if(條件表達式){
命令
}
if(條件表達式){
命令
}
if(條件表達式){
命令
} ........... 意思是滿足第一個條件,則執行第一個條件的命令;如果不滿足再檢查第二個條件是否滿足,滿足則執行第二個條件的命令不滿足繼續檢查第三個條件...... 我們順便用上面的實例來演示現在的效果。刪掉按鈕上的.語句,輸入下列語句
on (press) {
if (this.mytxt.text == 10) {
this.bug._x += 10;
}
if (this.mytxt.text == 20) {
this.bug._x += 20
}
if (this.mytxt.text == 30) {
this.bug._x += 30;
}
}
通過測試可以知道:輸入文本輸入10,則移動10個像素;輸入20則移動20個像素....如果輸入的不是10、20、30,則什么都不做。
三、條件語句的嵌入結構
if(條件){
if(條件){
執行的語句
}
}
我們在前面的實例中再增加一個輸入文本,命名為mytxt0,在按鈕上輸入下列語句。
on (press) {
if (this.mytxt0.text == "蟲子") {
if (this.mytxt.text == 20) {
this.bug._x += 20;
}
}
}
經過測試:只有當上面的文本為“蟲子”并且下面的文本為20才執行大括號中的語句。
四、條件語句的完整結構
if(條件){
命令
}else{
命令
}
此語句是:當滿足了條件,執行命令;否則執行后一個命令。 其實并列嵌套可以使條件語句相當復雜,這些更復雜的就留給讀者自己去品味了。
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