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什么樣的應用將會催生新一代高富帥?

時間:2022-07-17 14:31:08 創業信息 我要投稿
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什么樣的應用將會催生新一代高富帥?

  不久前,高盛發布VR/AR報告,從市場預測、應用場景及軟件市場分析、虛擬現實與增強現實解決方案供應商等幾大部分進行了綜合的分析,預測了未來將重點發展的九大應用領域及市場前景。

  虛擬現實(virtualreality,VR)和增強現實 (augmentedreality,AR)有可能成為下一代大型計算平臺,其中九個應用領域被看好成為培育高富帥新一代的潛有力方向 。正如我們曾見證了個人電腦和智能手機的興起,VR和AR產業將有可能變革現有市場,創造出一個全新的市場。

  虛擬現實vs增強現實

  1。虛擬現實

  讓用戶沉浸在想象的或者模擬的世界中(就像電子游戲,電影或者模擬飛行).VR用了不透光的設備,讓用戶不能看到外部世界,完全沉浸于虛擬世界中。VR硬件設備主要來自于Oculus,Sony Play Station VR,HTC Vive和Samsung Gear VR.

  2。增強現實

  將數字意向疊加于現實世界中。AR用了透明的設備,使得用戶可以看到外部世界,同時將信息和意向加諸于外部世界。硬件設備主要來自于Microsoft HoloLens,Google Glass和Magic Leap.

  3。未來十年盈利預測

  “正常情況”下 :到2025年,AR/VR技術將可能產生800億美元盈收(450億的硬件收入,350億的軟件收入)

  “快速發展”情況下 :預計將能產生1820億美元的市場(1100億來自與硬件市場,720億來自于軟件市場)

  “緩慢發展”情況下 :這項技術僅僅被用于電腦游戲時,它可能產生230億美元的盈收(150億來自硬件,80億來自軟件)

  九大主要應用市場

  主要應用在電子游戲,現場直播,影視娛樂,醫療健康,房地產,零售業,教育,工程和軍事等九大領域,未來AR/VR將像智能手機一樣無處不在。過去兩年內有225例VR/AR的VC投資,共籌集了$35億資金。

  1。電子游戲市場

  主要應用: 虛擬現實技術通過把用戶置于全新的虛擬世界中,而讓電子游戲的用戶體驗大大提升,增強現實技術則可以直接把現實世界變成視頻游戲的背景。虛擬現實游戲將會是第一個發展起來的消費級市場。

  *市場預測: 年銷售額2020年為69億美元,2025年達到116億美元。

  2。現場直播市場

  主要應用: 直播(例如體育、音樂會和世界新聞的直播)使得無論什么人在什么地點,都可以如同坐在事件發生的地點一樣。比如CNN在121個國家使用虛擬現實技術流播了美國民主黨第一次黨內辯論。虛擬現實不僅僅可以用來直播體育賽事,也可以用來直播諸如查爾斯王子和戴安娜王妃婚禮這樣的能吸引7.5億人觀看的世界新聞。實現虛擬現實直播的一個最大的挑戰是獲取直播權。

  *市場預測: 2020年達到7.5億美元,在2025年達到410億美元。

  3。影視娛樂市場

  主要應用: 虛擬現實是一種新的電影和電視娛樂形式。相比于在二維屏幕上看電影,用戶能完全沉浸在虛擬現實影片中。長期來看,虛擬現實影片會占據在線視頻用戶大致相等的用戶數量。對于虛擬現實影片最大的挑戰來自于生產內容。

  *市場預測: 2020年達到7.5億美元營業額,2025年達到32億美元。

  4。零售行業

  主要應用: VR/AR技術的采用將使得互聯網的格局發生變化,其滲透市場的具有挑戰性的高端部將會被徹底改變。微軟和沃爾沃宣布了一項合作并進行了該項演示,其中消費者可以通過HoloLens在經銷商那邊配置他們的汽車。服裝商場也使用了這種技術,消費者可以使用VR/AR設備模擬試穿衣服。VR/AR技術是一種零售商必須投資的并將其用于客戶服務,且能保持領先地位的技術。

  *市場預測: 2020年可達到5億,在2025年將達到16億美元。

  5。房地產領域市場

  主要應用 :VR在激勵消費者房地產領域消費具有潛能,Sotheby讓潛在買房者通過VR設備看房。為與普通網絡廣告相比,VR房屋廣告更具價值。VR正在改變整個工業。

  *市場預測: 2020年其收入將達到7.5億美元,2025年達到26億美元。

  6。醫療健康領域市場

  主要應用: VR/AR技術在醫療上的有幾個運用案例:(1)作為工具在診療過程和日常工作上幫助醫生解決問題;(2)用于物理治療及恐懼癥(如恐高癥等)的治療;(3)通過虛擬網絡使患者更易就診。

  *市場預測: 2020年收入12億美元,2025年收入51億美元。

  7。教育領域

  主要應用: 虛擬現實與增強現實技術有潛力成為教育領域的標準工具,能夠變革學生在基礎教育和高等教育(大學及以上)階段的受教方式。教師可以利用虛擬現實或增強現實技術讓學生們在3D環境中與物體進行互動。例如:學生可以通過與虛擬世界的互動,了解太陽系或歷史事件。Google為學校免費提供Cardboard(虛擬現實“眼鏡”)來推進這一市場。目前,其已開展了逾百次“模擬實地考察”。另外,通過醫學院的增強現實實驗,正在對虛擬現實的高端市場進行追蹤。平板電腦在教育市場已經取得很大的成功。虛擬現實與增強現實技術能夠提供一個更好的教學體驗。

  *市場預測: 2020年教育軟件收益3億美元,2025年為7億美元。

  8。軍事領域市場

  主要應用: 早在2012年,美國軍方將專業虛擬現實硬件和軟件應用于部隊訓練。目前仿真訓練用于包括戰斗模擬、戰爭模擬和醫療兵訓練。這些模擬使士兵在危險場景下得以訓練,與傳統方式相比更具成本效益。

  *市場預測: 2020年軟件收益為5億美元、2025年為14億美元。

  9。工程領域市場

  主要應用: VR/AR技術將變革電腦輔助制造(CAM)和電腦輔助設計(CAD)市場。在產品制造中,VR/AR技術能夠讓工程師在產品成品前預覽產品,這將提高生產率、削減浪費材料的額外花費。福特公司從2000年以來就一直應用虛擬技術設計汽車。

  *市場預測: 2020年軟件收益為15億美元,2025年為47億美元。

  2016年主要應用

  電子游戲將是2016年AR/VR主要應用場景,同時房地產,零售業和醫療健康也是AR/VR技術將要攻占的第一批行業。而在醫療、教育等領域的發展將真正推動AR/VR技術的普及。

  目前VR的發展要比AR好,75%的軟件應用來自于VR而只有25%來自于AR.

  索尼、惠普、臉書、三星、谷歌、英特爾、蘋果喜歡了VR

  不過,AR/VR如此被看好,也需要冷靜對待。小米CEO雷軍就表示,在一些極客人群和垂直應用領域VR技術方興未艾,未來2-3年會迎來爆發式增長,但VR技術普遍應用還需5-10年時間。

  所以說未來的高富帥們,以上這九個領域可以多去挖掘嘗試,雖說前期的普及道路仍是曲折,但不見得是漫長的。

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