两个人做人爱视频免费,97久久精品人人搡人妻人人玩,欧洲精品码一区二区三区,999zyz玖玖资源站永久

我要投稿 投訴建議

硬件的常見誤區

時間:2021-03-27 18:44:22 電腦知識 我要投稿

硬件的常見誤區

  1、我用額定500W的電源是不是就是500W功耗,那多耗電啊

  首先要明確的一點是,電腦的功耗是看硬件,最大功耗是看硬件的最大功耗也就是說,我用500W電源帶100W配置也就是100W的功耗,而且功耗是實時變化的,cpu使用率和顯卡負載是一直在變化的,所以電腦的實際功率也是一直在變化的,滿載和輕載明顯不可能一樣。

  2,為什么有一些便宜的電源功率那么大,貴的電源功率那么小,電源的好壞主要是看什么

  電源的好壞主要是看內部設計結構和做工用料,額定功率并不能非常準確,實際上海韻快400元的額定330W電源完全可以當做正常額定400W的型號,而那些山寨或者雜牌200元不到額定450或者350W的電源最多當額定300W和額定250W用。

  3,我的配置需要用多大電源

  這個問題要牽扯到你的配置,而且關于此點存在非常大的誤區。

  首先是顯卡,顯卡功耗參差不齊,就比如拿流行的5750和5770來說,雖然價位在800-1000,但是實際上5750的功耗還并沒有400-500元的9600GSO和9600GT高,而5850和GTX460實際上也遠沒有GTX260+大,只和GTS250一個檔次,而cpu也存在誤區,TDP是熱設計功耗,只是一個參考值,并不是實際滿載功耗,就好比X4 925到X4 955怎么可能都是95W呢,又比如X4 620和X6 640怎么可能都是65W一樣的功耗呢?而且最后,就算確定了實際的你每個配件的最大功耗,也不能簡單相加得出應該配多少W額定電源的就依據,因為電源還有轉化效率,還要分幾路供電等問題,所以實際上什么配置應該用什么電源是一件特別說不準的事情,我們一般按照經驗保險推薦。

  4,80plus,主動pfc之類的是什么意思

  這些技術名詞都有準確定義的,都可以在百度查到的!我這里只是簡單說一下,就是我剛才說的電源轉化效率的一個認證標準,當然是說明轉化效率在80以上,銅牌,銀牌,白牌依次檔次更高,主動pfc實際上對保護國家電網有好處,對于你來說好處不多,當然總體上來說,電源質量越好,越重應該是對于電壓不穩和雷電都有更好的防護的,不過真要做到防雷,還是請買有防雷功能的插座,對付電壓不穩還是最好專門買寬幅的電源,應該可以在電源的屬性中看到電壓浮動范圍的。

  購買顯卡三大誤區

  要對顯卡有一定的認識,必需掌握一定的知識,如何正確購買顯卡,下面就買顯卡的誤區分析下。

  其實本文講的這三大誤區,也都是些老生常談,不過事實告訴我們,即使再簡單的道理的確還是會有消費者在選購時繼續犯錯。因此我們再次的提醒玩家,購買硬件產品時,一定要認清自己的需求,將眼光放的更為寬廣,切不可盲目的追新圖全,只有這樣才能夠挑選到一款稱心如意的顯卡。

  誤區1:這款顯卡容量不是最大的吧?不買!

  當然,選購時除了注重顯卡的做工之外,顯卡具體的參數也很重要,如顯卡顯存大小、頻率及位寬等等。其中,最容易讓玩家在選購時產生煩惱的無疑是顯存容量的大小。同內存一樣,更大的顯存也有助于顯卡的性能得到更好的發揮,特別是目前一些大型的3D游戲中,這種優勢在一些性能強勁的高端顯卡中所帶來的提升幅度尤其明顯,然而到底是不是容量越大就能夠讓顯卡的性能越好了呢?

  顯存容量達到1GB的HD4850顯卡無疑擁有了更好的性能。

  很顯然,答案是否定的。首先從顯卡的定位來說,定位于高中低端的顯卡無疑都擁有著完全不同的性能,這方面雖然在顯存的容量及位寬上有著很明顯的表現,但實際上更重要的則是表現在不同的核心上。

  對于許多的中、低端顯卡來說,其極致的性能已經基本定格,配備再大的顯存容量實際上也是無福消受,因為性能的瓶頸不再容量而是在核心。因此更大容量的顯存對于這類顯卡性能的提升并沒有明顯的幫助。相反的,由于應用了更多或是更大的顯存顆粒,顯卡的成本也會因此而有了一定的提升,可以說反而是降低了產品的性價比優勢。因此,我們在選擇是也不要一味的以顯存大小為依據,而是要結合實際的應用情況,做出更加全面的分析。

  誤區2: 這款顯卡不是公版的?不買!

  在清楚了自己的定位,找到了合適的顯卡系列之后,無疑便需要開始對具體的產品型號開始選擇。對于顯卡的選擇,除了要考慮其性能之外,最重要的無疑便是其做工了。在眾多版本的顯卡中,公版顯卡無疑象征著質量的保證,畢竟原廠的設計足以保證其運行的穩定及性能的發揮。因此,這也使得不少的玩家養成了不是公版產品便不去選擇的習慣。

  公版產品無疑是質量可靠性能穩定的象征。

  這種想法很明顯有些略顯牽強。無疑,公版產品的做工的確很有保證,但也不意味著非公版產品就一無是處。實際上,眾多非公版產品較公版產品有著更為明顯的優勢。首先是價格方面,更底的成本使得大部分的非公版產品都有著更加實惠的價格;其次是個性化,較公版產品相比,非公版顯卡無疑有著更加突出的特色,玩家也可以依據需求來進行選擇。

  當然,除了以上兩點之外,不少的非公版產品還有著公版產品所不及的優勢,例如前一陣子被玩家們廣為詬病的公版HD4850顯卡過熱的問題,這個問題在非公版產品上就得到了很大的改進從而較好的解決。另外,隨著玩家對顯卡的重視,一些超過公版顯卡做工的產品及更具人性化的產品也在批量上市,如迪蘭超公版的HD4870顯卡,還有七彩虹的iGAME玩家定制版顯卡等等,它們的到來無疑都能說明顯卡并非只有公版才值得選擇。

  誤區3:顯卡特效支持不全?不買!

  其實,選擇顯卡首先還是要清楚自己的定位,什么樣的需求選擇什么樣的卡。很多消費者在選購前都會查閱大量的顯卡資料信息,因此對目前市場流行的顯卡性能及所支持的技術都有一個清晰明了的認識,這樣的確會為選購起到一個良好的幫助作用。

  當然,凡事也都具有兩面性。科技進步的迅速使得不少的玩家都會覺得,所選購的顯卡一定要對技術支持的越新越全面那才越好。誠然,這種想法沒有太大的錯誤,但卻忽略了自己應用的所需。

  唯一支持DX10.1的游戲也在最近一次的補丁更新中取消了對其的支持。

  舉一個簡單的例子,目前AMD-ATI的主流顯卡普遍已經支持了Dirext X10.1技術,而NVIDIA對于這一方面的支持卻有所欠缺,因此不少的玩家便將目光全部投入到了ATI的顯卡之上。的確,在同等價位上擁有更新技術的產品無疑是擁有著更高性價比的,不過我們卻不難看出這項技術在推出之后的很長一段時間之內都缺乏大量軟件的支持及游戲的應用。

  因此,擁有最新技術的產品并不一定是最適合自己的,我們也更加不必為了追新圖全而去縮小選購的范圍,畢竟眼光放的更寬、更廣才會發現更多能夠適合我們的高性價比產品。

  DIY常用硬件術語大全[1]

  CPU:

  1、CPU架構

  CPU架構,目前沒有一個權威和準確的定義,簡單來說就是CPU核心的設計方案。目前CPU大致可以分為X86、IA64、RISC等多種架構,而個人電腦上的CPU架構,其實都是基于X86架構設計的,稱為X86下的微架構,常常被簡稱為CPU架構。

  2、制造工藝 CPU制作工藝是指生產CPU的技術水平,改進制作工藝,就是通過縮短CPU內部電路與電路之間的距離,使同一面積的晶圓上可實現更多功能或更強性能。制作工藝以納米(nm)為單位,目前CPU主流的制作工藝是45nm和32nm。對于普通用戶來說,更先進的制作工藝能帶來更低的功耗和更好的超頻潛力。

  3、位寬(32位與64位CPU)

  32/64位指的是CPU位寬,更大的CPU位寬有兩個好處:一次能處理更大范圍的數據運算和支持更大容量的內存。一般情況下32位CPU只支持4GB以內的內存,更大容量的內存無法在系統識別(服務器級除外)。于是就有了64位CPU,然后就有了64位操作系統與軟件。

  4、主頻、外頻、倍頻 CPU主頻,就是CPU運算時的工作頻率,在單核時代它是決定CPU性能的最重要指標,一般以MHz和GHz為單位,如Phenom II X4 965主頻是3.4GHz。由于CPU發展速度遠遠超出內存、硬盤等配件的速度,于是便提出外頻和倍頻的概念,它們的關系是:主頻=外頻x倍頻。而我們常說的超頻,就是通過手動提高外頻或倍頻來提高主頻。 詳細>>

  5、核心數、線程數

  目前主流CPU有雙核、三核和四核,六核也在2010年發布。增加核心數目就是為了增加線程數,因為操作系統是通過線程來執行任務的,一般情況下它們是1:1對應關系,也就是說四核CPU一般擁有四個線程。但Intel引入超線程技術后,使核心數與線程數形成1:2的關系。

  6、多媒體指令集

  MMX、3DNOW!和SSE均是CPU的多媒體擴展指令集,它們對CPU的運算有加速作用,前提是需要軟件支持。如果軟件對CPU的多媒體指令集有優化,那么CPU的運算速度會有進一步提升。

  7、虛擬化技術 CPU的虛擬化技術(Virtualization Technolegy,簡稱VT)就是單CPU模擬多CPU,并允許一個平臺同時運行多個操作系統,而應用程序都可以在相互獨立的空間內運行而互不影響,從而顯著提高工作效率。

  硬盤:

  1、容量計算方法

  在計算機中是采用二進制,因此在操作系統中對容量的計算是以每1024為一進制的,即1024字節=1KB,1024KB=1MB,1024MB=1GB;而硬盤廠商在計算容量方面是以每1000為一進制的,即1000字節=1KB,1000KB=1MB,1000MB=1GB,這二者進制上的差異造成了硬盤容量“縮水”。

  2、轉速

  轉速(Rotationl Speed),是硬盤內電機主軸的旋轉速度,也就是硬盤盤片在一分鐘內所能完成的最大轉數。硬盤的轉速越快,硬盤尋找文件的速度也就越快,相對的硬盤的傳輸速度也就得到了提高。

  3、單碟容量

  單碟容量是硬盤相當重要的參數之一,一定程度上決定著硬盤的檔次高低。硬盤是由多個存儲碟片組合而成的,而單碟容量就是一個存儲碟所能存儲的最大數據量。

  4、盤片數

  盤片是硬盤中承載數據存儲的介質,硬盤是由多個盤片疊加在一起,互相之間由墊圈隔開。硬盤盤片是以堅固耐用的材料為盤基,其上在附著磁性物質,表面被加工的相當平滑。一個硬盤的盤片數越多,厚度越大,發熱也越大。

  5、隨機尋道時間(單位:毫秒)

  轉速的不同,性能差別直接反映在隨機讀取/寫入尋道時間這個性能上。隨機尋道性能這個參數的數值是越低越好,也是日常硬盤應用在速度上最能直接體驗的一個性能。無論是Windows系統啟動、大量零碎文件的讀寫、各種軟件的啟動時間等等,都和隨機讀取/寫入時間有著直接的關系。

  6、垂直記錄技術

  垂直記錄是相對于之前的縱向記錄方式而言,如果每個記錄單元的SN方向為水平于盤片,則稱為縱向記錄方式。垂直記錄技術利用厚度很好的地克服了超順磁效應,可以有效地增加了磁盤的密度,從而取代縱向記錄技術。

  7、固態硬盤

  固態硬盤(Solid State Disk;SSD),也稱作電子硬盤或者固態電子盤。SSD存儲介質分為兩種,一種是采用閃存(FLASH芯片)作為存儲介質,另外一種是采用DRAM作為存儲介質。固態硬盤的接口規范和定義、功能及使用方法上與傳統硬盤完全相同,由于固態硬盤沒有普通硬盤的旋轉介質,因而抗震性極佳。而由于沒有機械讀寫結構,固態硬盤的隨機讀寫能力是傳統硬盤無法望其項背的一個地方。

  內存:

  1、內存種類

  目前,桌面平臺所采用的內存為DDR1/DDR2/DDR3三種,其中DDR1內存已經基本上被淘汰,而DDR2和DDR3是目前的主流。三種類型DDR內存之間,從內存控制器到內存插槽都互不兼容。即使是一些在同時支持兩種類型內存的Combo主板上,兩種規格的內存也不能同時工作,只能使用其中一種內存。

  2、容量

  內存容量是指該內存條的存儲容量,是內存條的關鍵性參數。內存容量以MB作為單位,可以簡寫為M。內存的容量一般都是2的整次方倍,比如512MB、1GB、2GB等,一般而言,內存容量越大越有利于系統的運行。

  3、頻率

  內存主頻和CPU主頻一樣,習慣上被用來表示內存的.速度,它代表著該內存所能達到的最高工作頻率。內存主頻是以MHz(兆赫)為單位來計量的。內存主頻越高在一定程度上代表著內存所能達到的速度越快。內存主頻決定著該內存最高能在什么樣的頻率正常工作。目前較為主流的內存頻率是800MHz的DDR2內存,以及1333MHz的DDR3內存。

  4、內存控制器(Memory Controller)

  內存控制器是計算機系統內部控制內存并且通過內存控制器使內存與CPU之間交換數據的重要組成部分。內存控制器決定了計算機系統所能使用的最大內存容量、內存BANK數、內存類型和速度、內存顆粒數據深度和數據寬度等等重要參數,也就是說決定了計算機系統的內存性能,從而也對計算機系統的整體性能產生較大影響。

  5、內存時序參數

  內存時序(CL)由“CL-tRCD-tRP-tRAS”四個參數組成,一定程度上反映出了該內存在CPU接到讀取內存數據的指令后,到正式開始讀取數據所需的等待時間。不難看出同頻率的內存,CL設置低的更具有速度優勢。一般我們在查閱內存的時序參數時,如“8-8-8-24”這一類的數字序列,上述數字序列分別對應的參數是“CL-tRCD-tRP-tRAS”。

  6、內存SPD

  SPD(Serial Presence Detect): SPD是一顆8針的EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM 電可擦寫可編程只讀存儲器), 容量為256字節,里面主要保存了該內存的相關資料,如容量、芯片廠商、內存模組廠商、工作速度等。SPD的內容一般由內存模組制造商寫入。支持SPD的主板在啟動時自動檢測SPD中的資料,并以此設定內存的工作參數。

  主板:

  1、芯片組(Chipset)

  芯片組是構成主板電路的核心。一定意義上講,它決定了主板的級別和檔次。它就是“南橋”和“北橋”的統稱,就是把以前復雜的電路和元件最大限度地集成在幾顆芯片內的芯片組。

  2、北橋芯片(North Bridge)

  北橋芯片負責與CPU的聯系并控制內存、AGP數據在北橋內部傳輸,提供對CPU的類型和主頻、系統的前端總線頻率、內存的類型和最大容量、AGP插槽、ECC糾錯等支持,整合型芯片組的北橋芯片還集成了顯示核心。

  3、南橋芯片(South Bridge)

  南橋芯片是主板芯片組的重要組成部分,負責I/O總線之間的通信,如PCI總線、USB、LAN、ATA、SATA、音頻控制器、鍵盤控制器、實時時鐘控制器、高級電源管理等,一般位于主板上離CPU插槽較遠的下方,PCI插槽的附近,這種布局是考慮到它所連接的I/O總線較多,離處理器遠一點有利于布線。

  4、BIOS

  BIOS(Basic Input/Output System,基本輸入輸出系統)全稱是ROM-BIOS,是只讀存儲器基本輸入/輸出系統的簡寫,它實際是一組被固化到電腦中,為電腦提供最低級最直接的硬件控制的程序,它是連通軟件程序和硬件設備之間的樞紐,通俗地說,BIOS是硬件與軟件程序之間的一個“轉換器”或者說是接口(雖然它本身也只是一個程序),負責解決硬件的即時要求,并按軟件對硬件的操作要求具體執行。

  5、CMOS

  CMOS是互補金屬氧化物半導體的縮寫。其本意是指制造大規模集成電路芯片用的一種技術或用這種技術制造出來的芯片。在這里通常是指電腦主板上的一塊可讀寫的RAM芯片。它存儲了電腦系統的實時鐘信息和硬件配置信息等。系統在加電引導機器時,要讀取CMOS信息,用來初始化機器各個部件的狀態。

  6、MOSFET管

  MOSFET,中文名稱是場效應管,一般被叫做MOS管。這個黑色方塊在供電電路里表現為受到柵極電壓控制的開關。每相的上橋和下橋輪番導通,對這一相的輸出扼流圈進行充電和放電,就在輸出端得到一個穩定的電壓。

  7、全固態電容

  除了鋁電解電容外,CPU供電部分常見固態電容。我們常見的固態電容稱為鋁-聚合物電容,屬于新型的電容器。它與一般鋁電解電容相比,性能和壽命受溫度影響更小,而且高頻特性好一些,ESR低,自身發熱小。

  顯卡:

  1、圖形處理單元(GPU)

  顯卡的處理器稱為圖形處理單元(GPU),它與電腦的CPU類似。但是,GPU是專為執行復雜的數學和幾何計算而設計的,這些計算是圖形渲染所必需的。某些最快速的GPU所具有的晶體管數甚至超過了普通CPU。GPU會產生大量熱量,所以它的上方通常安裝有散熱器或風扇。

  2、顯存

  顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。

  3、API

  DirectX和OpenGLDirectX和OpenGL都是應用程序編程接口,簡稱API。API提供用于復雜任務(例如三維渲染)的指令,以此幫助軟硬件更高效地通信。開發人員針對特定的API來優化大量使用圖形的游戲。這就是最新的游戲通常需要DirectX或OpenGL的更新版才能正確運行的原因。

  4、DirectX

  DirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。

  5、流處理器單元

  在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個說法。GPU內部由“管線”構成,分為像素管線和頂點管線,它們的數目是固定的。頂點管線主要負責3D建模,像素管線負責3D渲染。由于它們的數量是固定的,當某個游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會造成頂點管線資源緊張而像素管線大量閑置,當然也有相反的另一種情況。在這樣的情況下,人們在DX10時代首次提出了“統一渲染架構”,顯卡取消了傳統的“像素管線”和“頂點管線”,統一改為流處理器單元,它既可以進行頂點運算也可以進行像素運算。

  6、顯存位寬

  顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。顯存帶寬=顯存頻率x顯存位寬/8。

  7、顯存速度(單位ns)

  顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有1.2ns、1.0ns、0.8ns等,越小表示速度越快、越好。 顯存的理論工作頻率計算公式是:等效工作頻率(MHz)=1000/(顯存速度×n)(n因顯存類型不同而不同,如果是GDDR3顯存則n=2;GDDR5顯存則n=4)。

  顯示器:

  1、亮度(單位:cd/m2)

  亮度的學術單位是cd/m2(坎德拉[candle]/平方米),如250cd/m2是表示在1平方米的面積里點燃250支蠟燭的亮度相等。人的眼睛接受的最佳亮度為150cd/m2 。由于顯示器的亮度會受外界光線影響,因此需要制造亮度比較高的顯示器。最大亮度通常由冷陰極射線管( 背光源 )來決定,TFT-LCD的亮度值一般都在200~350cd/m2范圍。

  2、對比度

  對比度的定義為最大亮度值( 全白 )除以最小亮度值( 全黑 )的比值,對比值越大則此顯示器越好。液晶顯示器的對比度可以反應出顯示器是否能表現豐富的色階和畫面層次。對比度越高,圖像的銳利程度就越高,圖像也就越清晰,顯示器所表現出來的色彩也就越鮮明、層次感越豐富。

  3、動態對比度

  動態對比度是基于動態背光調整,根據畫面明暗來調整背光亮度,實際上只有在這種測試方法下才能得出所謂動態對比度。總的來說動態對比度被廠商炒作得有些言過其辭,事實上對整機性能的指導意義不大。

  4、色彩數

  色彩數就是屏幕上最多顯示多少種顏色的總數。我們通常用16.7M表示真正的24位真彩(8bit板),而用16.2M表示6bit板。兩者實際視覺效果差別不算太大,目前高端液晶顯示器以16.7M色占主流。

  5、響應時間

  響應時間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為“上升時間”和“下降時間”兩部份,而通常談到的響應時間是指兩者之和。對于一般的用戶來說,只要購買8ms的產品已經可以基本滿足日常應用的要求,對于游戲玩家而言,5ms或更快的產品為較佳的選擇。

  6、可視角度

  液晶顯示器的可視角度是指用戶可以清楚看到液晶顯示器畫面的角度范圍。可視角度分為水平和垂直兩方面,水平可視角度是以液晶得垂直中軸線為中心,向左向右移動,可以清楚看到影像的范圍。現在主流TN屏產品可視較角度可以達到170°/160°(水平/垂直)左右,而采用廣視角面板(IPS/PVA)的LCD可視角度一般都在178度以上。

  鼠鍵:

  1、額定功率

  額定功率是電源廠家按照INTEL公司制定的標準標出的功率,并沒有一個具體的計算公式。一般指能夠連續輸出的有效功率,也就是在正常的工作環境下電源的可以穩定輸出的功率。額定功率是一款電源最重要的參數規格。

  2、最大(峰值)功率

  最大(峰值)功率是指電源短時間內可以輸出的最大功率。由于電源無法長時間維持在最大(峰值)功率下穩定運行,所以它對于消費者來說并沒有太大的意義。

  3、主動式/被動式PFC

  PFC(Power Factor Correction)即“功率因數校正”,功率因數指的是有效功率與總耗電量(視在功率)之間的關系,也就是有效功率除以總耗電量(視在功率)的比值。目前PFC有兩種,一種是無源PFC(也稱被動式PFC),一種是有源PFC(也稱主動式PFC)。

  4、ATX電源規范

  ATX規范是1995年Intel公司制定的主板及電源結構標準,ATX是英文(AT Extend)的縮寫。目前,國內通行的電源標準是ATX 12V標準,而該標準可分為ATX12V 1.2、ATX12V 1.3、ATX12V 2.0、ATX12V 2.2、ATX12V 2.3和ATX12V 2.31等多個版本。我們選購電源時應該盡量選擇更高規范版本的電源。

  5、80 PLUS認證

  80PLUS是美國Ecos Consulting推行的一種針對電源生產廠商推出的獎勵政策,想要獲得80PLUS認證,電源必須在20%負載、50%負載、100%負載這三個狀態下的轉換效率都要高于80%。一旦獲得80PLUS認證,此款電源在銷售時會得到額外的補貼。

  6、3C認證

  3C:即“CCC”,全稱“中國國家強制性產品認證”,現有的3C證書共有四個版本:CCC(S)安全認證、CCC(S&E)安全與電磁兼容認證、CCC(EMC)電磁兼容認證、CCC(F)消防認證。其中CCC(S)只代表通過了安全標準。正在使用的是CCC(S&E)認證標準,它對電源提出了安全和電磁兼容兩項要求,在電源上看到CCC(S&E)標志,就可理解為它通過了3C認證,這也是任何一款電源產品必須達到的標準。

  7、CE認證

  CE兩字,是從法語“Communate Europpene”縮寫而成,也就是歐盟。CE標志是一種安全認證標志,性質有點類似于“歐洲的3C”,凡是貼有“CE”標志的產品就可在歐盟各成員國內銷售,無須符合每個成員國的要求,從而實現了商品在歐盟成員國范圍內的自由流通。

  電源:

  1、額定功率

  額定功率是電源廠家按照INTEL公司制定的標準標出的功率,并沒有一個具體的計算公式。一般指能夠連續輸出的有效功率,也就是在正常的工作環境下電源的可以穩定輸出的功率。額定功率是一款電源最重要的參數規格。

  2、最大(峰值)功率

  最大(峰值)功率是指電源短時間內可以輸出的最大功率。由于電源無法長時間維持在最大(峰值)功率下穩定運行,所以它對于消費者來說并沒有太大的意義。

  3、主動式/被動式PFC

  PFC(Power Factor Correction)即“功率因數校正”,功率因數指的是有效功率與總耗電量(視在功率)之間的關系,也就是有效功率除以總耗電量(視在功率)的比值。目前PFC有兩種,一種是無源PFC(也稱被動式PFC),一種是有源PFC(也稱主動式PFC)。

  4、ATX電源規范

  ATX規范是1995年Intel公司制定的主板及電源結構標準,ATX是英文(AT Extend)的縮寫。目前,國內通行的電源標準是ATX 12V標準,而該標準可分為ATX12V 1.2、ATX12V 1.3、ATX12V 2.0、ATX12V 2.2、ATX12V 2.3和ATX12V 2.31等多個版本。我們選購電源時應該盡量選擇更高規范版本的電源。

  5、80 PLUS認證

  80PLUS是美國Ecos Consulting推行的一種針對電源生產廠商推出的獎勵政策,想要獲得80PLUS認證,電源必須在20%負載、50%負載、100%負載這三個狀態下的轉換效率都要高于80%。一旦獲得80PLUS認證,此款電源在銷售時會得到額外的補貼。

  6、3C認證

  3C:即“CCC”,全稱“中國國家強制性產品認證”,現有的3C證書共有四個版本:CCC(S)安全認證、CCC(S&E)安全與電磁兼容認證、CCC(EMC)電磁兼容認證、CCC(F)消防認證。其中CCC(S)只代表通過了安全標準。正在使用的是CCC(S&E)認證標準,它對電源提出了安全和電磁兼容兩項要求,在電源上看到CCC(S&E)標志,就可理解為它通過了3C認證,這也是任何一款電源產品必須達到的標準。

  7、CE認證

  CE兩字,是從法語“Communate Europpene”縮寫而成,也就是歐盟。CE標志是一種安全認證標志,性質有點類似于“歐洲的3C”,凡是貼有“CE”標志的產品就可在歐盟各成員國內銷售,無須符合每個成員國的要求,從而實現了商品在歐盟成員國范圍內的自由流通。

  機箱:

  1、ATX機箱

  ATX機箱為立式結構,并將I/O接口統一轉移到寬的一邊(30.5cm)、并做成“背板”的形式。此外,ATX還規定CPU散熱器的熱空氣必須被外排,在加強散熱之余、也減少了機箱內的積塵。ATX機箱可以容納更多的配件,一般擁有四個硬件位與三個光驅位以上,內部結構較寬暢,目前市場上的主流機箱產品都采用此結構。

  2、ABS工程塑料

  機箱前面的塑料面板是用戶經常接觸的地方,這部分的材質最常見的為ABS工程塑料和普通塑料,ABS工程塑料具有抗沖擊、韌性強、無毒害,不易褪色可長久保持外觀顏色的特點。

  3、電鍍鋅鋼板(SECC)

  電鍍鋅鋼板,鋅層是電鍍上去的,具有耐指紋和耐腐蝕性,而且保持了冷軋板的加工性,國內大部分機箱廠商用的都是SECC板材。

  4、熱浸鋅鋼板(SGCC)

  鋼板鋅層是熱鍍上去的,屬于較為優質的材料鋼板,具有優越的耐蝕性,國內暫時還沒有鋼鐵廠可以生產這種材料,大多是靠進口的。

  5、CAG1.1標準(也叫38℃機箱)

  38℃是一個關于機箱的溫度指數,Inte在2003年推出了近乎于苛刻的CAG1.1標準,即在25℃室溫下,機箱內CPU散熱器上方2CM處的四點平均溫度不得超過38℃,達到這個標準的機箱則稱為38℃機箱。簡單來說,38℃機箱就是按照Intel CAG 1.1規范設計,通過TAC 1.1標準檢測的機箱。

  6、TAC 2.0標準(也叫40℃機箱)

  TAC 2.0是繼CAG 1.0、CAG 1.1之后,intel主導的第三個機箱標準,主要針對CPU和GPU發熱源距離縮短和GPU發熱大增而設計的標準,主要是側板去掉了導風罩,從接近CPU正上方到PCI-E顯卡插槽的位置長150mm寬110mm的區域開孔。這樣的設計要使CPU風扇進風口溫度相比室溫的溫升不超過5℃,即35℃室溫下不超過40℃,所以也叫40℃機箱。

  7、EMI彈片/觸點

  機箱上的EMI彈片和EMI觸點可以加強機箱各金屬部件之間的緊密接觸而讓機箱各部分連通成一個金屬腔體,讓電磁輻射難以向外泄漏出去,保護用戶遠離電磁輻射。防輻射能力良好的機箱在基座、前板、頂蓋、后板邊、甚至電源接口處都會設計大量的EMI彈片和觸點。

  音頻:

  1、2.0/2.1/4.1/5.1/6.1/7.1音箱

  對于帶有低音炮的多聲道有源音箱,前一個數字2或4、5、7代表環繞音箱的個數,后面的“.1”聲道,則是一個專門設計的超低音聲道,這一聲道可以產生頻響范圍20~120Hz的超低音。如“2.1音箱”表示該套音箱有兩個環繞音箱和一個低音炮。而特殊點的“2.1+1”則表示還帶有獨立功放。

  2、分頻

  一般來說,不通口徑的揚聲單元適合不通頻段的應用,只用一個單元是很難達到理想的回放效果的。因此大多數的音箱都采用最低兩分頻的設計。分頻器通過LC振蕩電路元件對不同頻率信號的不同阻抗達到分流音頻信號的目的。而分頻點就是指理想狀態下分頻器高通濾波電路的信號頻率的最低值,或者低頻濾波器信號頻率的最高值。

  3、靈敏度

  對放大器來說,靈敏度一般指達到額定輸出功率或電壓時輸入端所加信號的電壓大小,因此也稱為輸入靈敏度;對音箱來說,靈敏度是指給音箱施加1W的輸入功率,在喇叭正前方1米遠處能產生多少分貝的聲壓值。

  4、聲場

  聲場從字面上解釋是指有聲波存在的彈性媒質所占有的空間。在實際的評論性文章中,我們常常以聲場開闊度來形容音箱的指向性性能。它實際上指的是我們在實際聽音時能夠感受到的,音箱所反映出來的聲音的寬度(縱深感則是描述聲場深度的名詞)。

  5、倒相式結構

  不少音箱都采用倒相式結構,產品的設計思路來源于聲波疊加產生更高聲壓的理論。音箱箱體通過倒相孔將聲波從箱體背部傳出,經過墻壁的反射后與揚聲器的直達波疊加,以產生更高能量的的聲波。

  6、信噪比

  我們常說的信噪比就是本底噪音,簡稱“底噪”,指硬件本身的原因而給輸出信號中增添的多余信號,與音響系統的電路設計與布線結果、抗干擾能力、以及前后級隔離度等都有直接關系,可以說是音箱回放聲音時的純凈度,說明音箱本身品質是否影響到聲音的純度。

  7、功放

  功放即功率放大器,是將音頻信號進行放大的電路集合。按照放大元件的不同可以分為膽機與石機。而在多媒體有源音箱中,大多數都采用功放IC進行功率放大,此類功放屬于“石機”(實際上不能算石機,因為它僅是一個電路)。

  GHOST系統和安裝版系統的幾大區別[1]

  文章摘要:搞電腦的一般情況下都喜歡用GHOST版進行系統恢復,而有的人喜歡用安裝版恢復系統。其實這里有一個認識上的誤區:安裝版就比GHOST版好,安裝版比GHOST版穩定,安裝版比GHOST版兼容性好,這種認識或想法完全是一個錯誤!…

  搞電腦的一般情況下都喜歡用GHOST版進行系統恢復,而有的人喜歡用安裝版恢復系統。其實這里有一個認識上的誤區:安裝版就比GHOST版好,安裝版比GHOST版穩定,安裝版比GHOST版兼容性好,這種認識或想法完全是一個錯誤!

  另外目前也還有相當大一部份人認為品牌電腦送的系統恢復光盤一定好,這里指的是品牌廠商隨機贈送的OEM版,而不是個別奸商送的GHOST版或者其他什么版本。(有的把自己給客戶裝機的GHOST盤送給客戶,讓菜鳥級客戶認為是廠家送的系統恢復光盤)其實不然,因為這是微軟為品牌電腦定做的系統,那么它的適用范圍也有限,而且大部份還是屬于家庭版,和微軟的專業版相比,缺少很多功能,并且各個品牌之間及非品牌電腦都有激活限制,隨意混裝的話一般用不了多久就會出麻煩的!

  什么叫正版?什么叫原版?根據微軟的解釋:所謂正版就是可以通過微軟官方網絡驗證的,或者微軟正式 授權的都可以叫正版。就算你是安裝的精簡得不能再精簡的系統,或者就是網上下載的各種 各樣的系統,只要你這個系統在網絡上可以通過微軟網站的驗證,也可以叫正版的。而原版是指按照微軟原始光盤復制的副本,但并不一定可以通過正版驗證。為什么不一定叫正版呢?因為如果你 安裝時使用的序列號未經微軟許可,或者被微軟查封,那么你這個系統也是盜版。

  關于安裝版系統說明一下,安裝版目前大致分為三類:

  一、微軟官方的原版,這里面又有很多學問,以 windows xp為例:有大客戶版、零售版、OEM版(這個OEM版不是品牌電腦帶的OEM版,而是專為特殊客戶定 制的OEM版)。

  二、微軟為OEM廠商定制的OEM版,這一類系統恢復光盤可以算微軟原版,但不是真正意義 上的原版。只能用于對應的OEM品牌電腦。

  三、盜版市場上的修改安裝版,目前以番茄花園最為出名(但不是說這個系統最好,其他品牌系統像深度技術xp系統、雨林木風xp系統也都是不錯的,這里不細說)。目前修改的安裝版主要修改在幾個方面:1去掉部份windows組件,2增加個性化系統主題,3修改系統部分信息,4 修改安裝界面,5增加SRS驅動文 件,6增加硬件驅動安裝文件,7增加系統安全補丁,8修改系統注冊表,9優化系統設置,10需對系統進行重新封裝……

  首先要明確系統在什么條件下、或者采用的什么母盤的系統才好(主要是說穩定性和兼容性)?這要求系統母盤最好是微軟原版,未經任何修改及精簡。那么安裝版就好嗎?回答是否定的,為什么這么說呢?因為目前電腦市場盜版很多,基本上都是基于微軟官方原版進行二次修改后的版本,至于修改得如何,這就要看修改者本人的技術水平,如果技術水平不高,或者只是按他個人使用習慣進行修改,那么他改這個系統就并不一定適合大多數人,可能在安裝某些軟件及驅動程序上就會出問題,那么就不能說安裝版就好了。

  從上面可以看出,為了達到個性化特色,加入大量文件,對系統重新封裝,那么這種系統還好嗎?特別是 在修改系統注冊表及系統優化方面,做得不好,反而讓系統穩定性及兼容性大打折扣,一般 粗糙的修改的盜版安裝版,常會出現的問題:一是部分硬件驅動程序裝不了;二是部分專業軟件裝不了;三是系統 部分設置不能修改等。

  前面介紹了安裝版,現在介紹一下GHOST版:

  何謂GHOST版系統?ghost系統是指使用Ghost軟件做成壓縮包的Windows系統,俗稱克隆版系統。

  文章摘要:搞電腦的一般情況下都喜歡用GHOST版進行系統恢復,而有的人喜歡用安裝版恢復系統。其實這里有一個認識上的誤區:安裝版就比GHOST版好,安裝版比GHOST版穩定,安裝版比GHOST版兼容性好,這種認識或想法完全是一個錯誤!…

  (常見的有用賽門鐵克的GHOST軟件對系統進行打包,然后用GHOST軟件釋放打包系統。)用克隆版的目的是節省 安裝時間。在采用微軟封裝部署技術的基礎上,結合作者的實際工作經驗,融合了許多實用的功能。它通過一鍵分區、一鍵裝系統、自動裝驅動、一鍵設定分辨率、一鍵填IP、一鍵Ghost備份(恢復)等一系列手段,使裝系統花費的時間縮至最短,極大地提高了工作效率。

  由于電腦硬件各各不同,那么打包好的系統要求能夠適用于大多數硬件,這就要求對系統進行封裝,它和修改的安裝版一樣要經過再次封裝(第一次封裝是微軟進行的系統封裝。)GHOST版系統的穩 定性和兼容性就取決于系統原始母盤、封裝工具及技術、封裝過程幾個方面,而大多數的GHOST系統雖然基本上都是 采用的微軟原版作母盤,但是在封裝前都要進行精簡及優化處理,有的還要加入個性 化設置。封裝工具(嚴格講應該叫封裝輔助工具)大多數也是基于微軟的封裝方法專門為GHOST技術而設計的,也是千差萬別,有好有壞,這由封裝工具設計作者的技術水平而定。至于封裝過程則是和 GHOST 的技術水平分不開的。

  從以上幾個方面看,GHOST版系統好壞的影響因素比較多,所以在電腦行業就形成一個不成文的約定,GHOST版的系統穩定性和兼容性就不好——實質上只是一種懷疑。

  假如說一個GHOST版的系統是用的微軟原版作母盤,而又適當精簡(或者未做精簡),優化設置也處理得很好,沒有過度優化,制作者采用了比較好的封裝工具,整個封裝過程周密部署,那么封裝出 的GHOST系統好我個人認為,它可以比某些經過精簡或優化過度的安裝版系統還要好,穩定性及兼容性都沒問題。

  如何判斷GHOST版系統的好不好:

  1、看是否精簡或如何精簡?

  2、對系統進行全方位的設置,看看哪些設置被注冊表禁用,有沒有注冊表優化過度的問題?

  3、看看系統的詳細介紹,好的作品,作者是會花大量的文字作介紹的!

  4、試用:不光看作者對作品的介紹,有條件的可以親身體驗一下,看看是不是真的如作者所說。

  最有效的測試方法,就是用不同的電腦進行安裝測試,最好是能夠有各種專業軟件,進行專業軟件的安裝測試!有的GHOST系統一般應用下沒什么問題,但是一遇到專業軟件就有問題了,這主要是因 為系統精簡過度或缺少專業軟件安裝的必備文件也可能是被禁用了專業軟件必備的服務及優化過度造成的。還有某些軟件沖突也是精簡造成的。系統精簡優化不僅僅在GHOST版中,即使非原版的安裝版也有這個問題。另外一個測試就是卸載GHOST系統集成軟件的測試,看看除了windows以外的其他軟件能不能卸載,有沒有卸載選項?這也是GHOST系統好不好的一個方面!

  從以上的介紹說明中可以看出,不管是安裝版還是GHOST版,沒有絕對的好與不好,安裝版中也有不好的,GHOST版中也有精品!在了解這么多系統后,也給大家推薦幾個不錯的系統下載站:ghost xp www.ghost2.cn 深度xp系統: www.shendu8.com深度系統: www.xpshendu.cn 最后建議大家選一款合試自己的習慣的系統來應用,系統還是不要換來換去的好,無論再怎么精簡,它的本質始終都是XP的進化版。

【硬件的常見誤區】相關文章:

常見的理財誤區12-02

面試中的常見誤區06-22

保險理財的常見誤區12-02

銀行面試常見誤區02-26

澳洲留學常見的申請誤區10-04

考研專業選擇常見誤區09-29

解析投資理財常見誤區05-20

常見的硬件筆試面試題目參考08-01

日本留學常見的五大誤區10-16

美國MBA專業留學常見申請誤區07-28

主站蜘蛛池模板: 无锡市| 信宜市| 武邑县| 法库县| 定襄县| 金门县| 抚远县| 锡林郭勒盟| 四平市| 商南县| 历史| 子洲县| 蒲城县| 池州市| 如皋市| 兰州市| 墨玉县| 浙江省| 西乌| 阿坝县| 苏尼特右旗| 且末县| 云浮市| 尚志市| 玉溪市| 阜南县| 图木舒克市| 大悟县| 辽阳市| 台江县| 宜兴市| 泌阳县| 阿瓦提县| 静海县| 垦利县| 鄯善县| 连城县| 云南省| 金山区| 汤阴县| 广水市|