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象棋比賽策劃書

時間:2023-01-14 11:30:50 策劃書 我要投稿

象棋比賽策劃書模板通用

  不經(jīng)意間,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務和目標,此時需要提前做好策劃書了。相信許多人會覺得策劃書很難寫吧,以下是小編幫大家整理的象棋比賽策劃書模板通用,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

象棋比賽策劃書模板通用

象棋比賽策劃書模板通用1

  一、活動背景:

  促進職工的的友誼和棋藝的切磋,同時給棋手提供一個好的平臺。

  二、活動介紹:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三、活動名稱:

  中國象棋

  四、活動對象:

  xxxx公司廣大職工

  五、活動宗旨:

  友誼、奮進、團結(jié)、理解

  六、活動目的:

  1、通過這次活動,讓更多職工們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的`人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  2、為了豐富職工文化生活,推動生產(chǎn)發(fā)展;

  3、培養(yǎng)職工們的個人愛好,提高我單位職工的象棋水平;

  4、增進職工間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);

  七、活動時間:

  待定

  八、活動地點:

  公司辦公室三樓職工之家

  九、活動規(guī)則:

  1、比賽采取淘汰制,抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,抽空者直接進入下一輪,三局兩勝制,勝者進入決賽。若三局未分勝負,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!勝者進入下一輪。

  2、第二輪比賽采取淘汰制,抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,抽空者直接進入下一輪,三局兩勝制,勝者進入決賽。若三局未分勝負,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!勝者進入下一輪。

  3、決賽積分制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!

  5、本次活動解釋權(quán)歸我系組織部所有。

  備注:

  1、按報名情況進行安排

  2、本次比賽的精神:“重在參與,重在拼搏,重在團結(jié)”希望個位同學積極報名,認真準備! 前三名有意想不到的獎勵喲

  1、比賽采取淘汰制,抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,抽空者直接進入下一輪,三局兩勝制,勝者進入決賽。若三局未分勝負,則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!勝者進入下一輪。

  2、第二輪決賽采用積分制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則則進行加時賽(十五分鐘),若仍未定勝負,則按吃子數(shù)多少定勝負!

象棋比賽策劃書模板通用2

  一:活動主題:

  思考,讓生活更美好

  二:活動背景:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三:活動目的:

  1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的`風采。

  2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3、培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

  4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ);

  四:活動對象:

  xx學院全體學生

  五:活動時間:

  20xx年5月29日至20xx年6月5日

  六:活動地點:

  圖書館409及第四食堂

  七:活動流程:

  1:前期準備:

 、賹懞貌邉潟皇絻煞,一份交于團總支處審查,通過好后再交于老師審批,一份存底。

 、诨顒油ㄟ^后,在團總支例會宣布,并要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

 、墼儆晌以盒麄鞑窟M行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

  2:大賽賽程:

 、俪踬悾簒x年5月29日上午9:00————12:00(圖書館409)

  初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,最后選出12人進入復賽。

 、趶唾悾簒x年6月1日晚上7:00————10:00(第四食堂)

  復賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環(huán)積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

 、蹧Q賽:xx年6月5日晚上7:00———10:00(第四食堂)

  決賽仍采用循環(huán)積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據(jù)選手的積分高低排出名次。

  注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現(xiàn)場,視為棄權(quán),即為輸方。

  八:獎勵設置

  第一名榮譽證書+羽毛球拍

  第二名榮譽證書+乒乓球拍

  第三名榮譽證書+高級象棋

  注:我們部門將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

  九:注意事項:

  1:充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。

  2:請各班提前一天將準備好的象棋交于我們部門。

  3:請參賽選手遵守比賽制度,保持現(xiàn)場紀律。

  4:請工作人員提前趕到比賽現(xiàn)場,以免延誤比賽賽程。

  5:做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

  十:經(jīng)費預算:

  羽毛球拍一副24元

  乒乓球拍一盒18元

  高級象棋一副12元

  榮譽證書三個3*3=9元

  打印費5元

  總計:68元

  主辦單位:

  承辦單位:

象棋比賽策劃書模板通用3

  一、目的:

  為了感謝武漢市民這一年來對××公司的支持,特與××社區(qū)居委會共同舉辦本屆“××社區(qū)象棋賽”

  二、時間:

  20xx年×月×日××:××

  三、地點:

  ××社區(qū)活動室

  四、對象:

  ××社區(qū)象棋愛好者(32名)

  五、安排:

  1、由××社區(qū)居委會在社區(qū)內(nèi)招募32名象棋愛好者,并組織參賽人員準時到場參加

  2、現(xiàn)場組織32名參賽者進行抽簽組成16個對陣,16名勝出者進入下一輪,被淘汰下來的參賽者將獲得安慰獎獎品一份(價值5元的瓷杯×16份=80元)。

  3、勝出的16名參賽者進行第二輪的角逐,8名獲勝者進入第三輪,被淘汰者的8人將獲得紀念獎獎品一份(價值10元的象棋×8份=80元)

  4、進入第三輪的8名參賽者角逐前四名,4名獲勝者進入第四輪,被淘汰者的.4人將獲得四等獎獎品一份(價值25元的藝術(shù)杯墊×4份=100元)

  5、進入第四輪的4名參賽者中將產(chǎn)生2名決賽人員,被淘汰者的2人將獲得三等獎獎品三份(價值60元的食用油×2份=120元)

  6、本次“××公司××社區(qū)象棋賽”冠軍將獲得具有紀念意義和收藏價值的銀牌一枚(價值200元的銀牌);亞軍將獲得價值120元的電水壺一個

  六、費用:

  象棋:16副× 10元/副=160元

  瓷杯:16份× 5元/份=80元

  杯墊:4份× 25元/份=100元

  食用油:2份× 60元/份=120元

  電水壺:1份×120元/份=120元

  銀牌:1份×200元/份=200元

  飲用水:40瓶× 1元/瓶=40元

  條幅:1副× 40元/副=40元

  社區(qū)招待費:1份× 40元/份=40元

  共計:900元

象棋比賽策劃書模板通用4

  一、活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  二、活動目的:

  培養(yǎng)興趣愛好,激發(fā)個人潛能,提高綜合素質(zhì)。棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風采。

  三、比賽宗旨:

  提高同學們的.參與性、主動性。鍛煉同學們的思維,提升競技水平,增加交流,增進感情。本著“友誼第一,比賽第二”的原則,加大選手之間的交流和溝通,及互相學習。

  四、主辦單位:

  電子工程系學生會文藝社

  五、承辦單位:

  電子工程系體育文藝社棋世界

  六、活動對象:

  電子工程系學生

  七、比賽時間:

  20xx年11月29日—20xx年11月30日

  八、比賽規(guī)則:

  (見附表一)

  九、賽制與積分

  采用淘汰制,剩下8人后(男女各4人),采用大循環(huán)積分制。每輪下一盤棋,勝記1分,負記0分,和記0.5分;第一輪對陣隨機安排,第二輪開始,在前一輪積分基礎(chǔ)上,按照高分對高分,低分對低分的原則隨機安排。在初賽中有兩次記0分的淘汰。最后名次按照積分高低排定,積分相同的,以對手分高低確定名次。

  十、賽程安排

  (1)選手進場后進行抽簽分組

  (2)根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座

 。3)進行小組大循環(huán)

 。4)即每人與組內(nèi)其他選手一一對弈

 。5)若遇人數(shù)不能組成一小組,將多余選手并到其他組

 。6)每組取第一二名

 。7)如果出現(xiàn)積分相同的情況進行加賽,另行安排進入系科總決賽。

  小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定即場次安排分以下三種

 。8)時間安排:

  1、四場星期六:

  上午08:00開始到場下午13:00

  進行抽簽,裁判登記小組編排情況

  09:00裁判長宣布比賽開始

  第一輪9:10——10:10第二輪10:30——11:30

  第三輪13:30——14:30第四輪14:50——15:50

  2、五場星期六

  晚上第五輪17:30—18:30(前幾輪同上)

  3、賽場布置

  黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則、每間賽場15盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判席,并準備5塊棋鐘。

  4、每五盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果,填寫小組積分表(見副表),在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。合計15人(人員不足向其他部門調(diào)配)。

  5、補充說明:選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。

 。ㄈ缬懈淖,另行通知、初賽和決賽時間待定、)

  十、人員安排:

  總負責人:劉平

  負責人:馮新于小威

  裁判組:呂己良王慧平劉雨婷張文杰

  后勤組:張淮張培靜

  資料收集記錄:陳佳莉卓珉珉陳婷

  十一、賽事獎勵:

  所有參賽班級按《電子工程系分團委、學生會班級綜合測評分加、扣分細則》給予加分。并對個人頒發(fā)獎狀以資鼓勵。給予相應的物質(zhì)獎勵。

  十二、經(jīng)費預算:

  物品

  數(shù)量(份)

  費用(元)

  榮譽證書及獎品

  注:本場比賽未進事宜由電子工程系文藝社最終解釋。

象棋比賽策劃書模板通用5

  比賽目的:

  為配合我院體育節(jié)的活動,豐富大家的課余生活,促進同學之間的友誼,發(fā)揚團結(jié)合作精神,增進同學們的集體榮譽感,弘揚體育精神,從而提高大學生的素質(zhì),特此我系舉行中國象棋團體棋藝大賽。

  比賽時間:

  4月23日—5月下旬,每個星期一至三下午16:30分進行,星期四下午15:30分進行

  比賽地點:

  學生活動中心一樓

  比賽對象:

  全院在校大一大二學

  報名方法:

  以系(院)為比賽單位,各個系(院)5名參賽者〔男女比例不限〕一但上交名單以后,不能更改。比賽運動員需要在名單中(如需換人,必須有相關(guān)單位證明方可以換人),否則取消個人比賽的資格。

  比賽方法:本次賽事共四輪。第一輪為小組循環(huán)賽:九個系將分為3個小組,每小組的3個系(院)進行循環(huán)賽,積分較多的兩個系(院)將進入第二輪比賽。第二輪為淘汰賽:由第一輪勝出的六個系(院)分為3個小組進行淘汰賽,勝方將進入第三輪;敗方將進行循環(huán)賽,決出積分最高的一方也將進入第三輪。第三輪由上一輪出線的系(院)分為兩個小組進行半決賽,勝方將在第四輪中爭奪冠、亞軍,敗方將在第四輪中爭奪季軍。每人以一局定勝負,最終以團體五局三勝制分出勝負。

  注: 積分說明 勝一場積2分/人

  負一場積0分/人

  和局:先手(即紅方)積0.8分/人,后手(即黑方)積1.2分/人

  當比賽結(jié)果為平手時,則以計算團體所獲得的積分多少來決定勝負

  比賽規(guī)則:

  一:對局規(guī)定

  1. 對局開始,由紅方先走,以后雙方輪流各走一著。先用抽簽方法決定雙方第一位選手誰執(zhí)紅子先行,然后同隊的'第二位選手執(zhí)黑子后走,如此類推到第五位選手。。

  2. 摸其子必須走其子:

  (A)觸摸已方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規(guī)禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應被判作技術(shù)犯規(guī))。

  (B)觸摸對方之棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))。

  (C)先摸已方棋子,后又摸對方棋子,則

  (1)前者必須吃掉后者。

  (2).如前者無法吃掉后者,亦必須走動前者。

  (3).如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃后者。

  (4)若任何另外之棋子均無法吃后者時,才可以另走他子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))。

  (D)先摸對方棋子,后又摸已方棋子,處理順序如下:

  (1)后者必須吃掉前者。

  (2).若后者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。

  (3).若無任何一子可吃前者,則必須走動后者。

  (4).后者根本無法走動,方可改走別子(此種情況屬于技術(shù)犯規(guī))。

  (E)同時觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。

  (F)棋證可隨時擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時,必須先向棋證或?qū)Ψ铰暶鳌?/p>

  (技術(shù)犯規(guī)超過3次(出現(xiàn)第四次)判輸)

  4. 落子無悔:

  一著棋走了之后,不得再予更改。棋子已經(jīng)到達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。

  二:時間規(guī)定

  1. 局時為30分鐘,超時后每一步的步時為1分鐘。超過1分鐘不走子算技術(shù)犯規(guī)一次,超過3次(出現(xiàn)第四次為例)判輸。

  2. 其他比賽規(guī)則按照國際中國象棋比賽規(guī)則。

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