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騰訊校招軟件測試筆試經驗
校園招聘是一種特殊的外部招聘途徑。是指招聘組織(企業等)直接從學校招聘各類各層次應屆畢業生,也指招聘組織(企業等)通過各種方式招聘各類各層次應屆畢業生。以下是小編幫大家整理的騰訊校招軟件測試筆試經驗,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
騰訊校招軟件測試筆試經驗
職位類型:軟件測試
面試地點:華南理工大學城校區
招聘公司:騰訊
樓主之前參加了騰訊校招,應聘的是軟件測試崗位。考試之前我也從網上看了不少筆經,所以投桃報李,我也把我的筆試經驗跟大家分享一下。不過具體題目記不得了,只把考點跟大家分享一下!
先說下題型:一共50道單選題,每道2分,共100分。還有2道附加題,每題20分,任選一題作答。
下面就是考點了:
一、選擇題
1.軟件測試:白盒黑盒測試的最主要區別;測試用例的設計……
2.計算機網絡:回送地址;FTP端口號;TELNET在OSI七層模型中所處層次;ARP協議(兩主機通信,通過四個路由器,使用了多少次ARP協議);分組交換網絡三個類別(廣域、城域、局域)、UDP(不可靠)、廣播(一對多)、10Mbps的半雙工的端口帶寬……
3.算法:各種排序算法(堆排序快速排序希爾排序冒泡排序……)的時間復雜度、空間復雜度(輔助空間為零)、穩定性(最不穩定)、比較次數……
4.數據結構:循環鏈表;二叉樹;前中后序遍歷;線性探測法……
5.數據庫:事務提交語句;刪除視圖語句;刪除表語句……
6.linux,shell:chmod的權限;cat、ls……
7.軟件工程:LOC(linesofcode)是軟件規模的一種度量。
8.操作系統:文件邏輯結構、物理結構。
9.圖論:無向圖、有向圖。
10.2道C語言程序題,判斷運行是否出錯,以及運行結果。
二、附加題
附加題是編程題,有兩道,樓主只做了第一道,第二道忘記了,貌似是關于二叉鏈表的。
第一道是sum=1+11+111+1111+……+1……1(2009個1),求sum中含有的1的個數。
騰訊考試采用涂卡方式。總體上來說,選擇題涉及內容較廣,不過比較基礎,筆試時間也很充裕,所以大家不要太緊張,放輕松就好了~希望以上這些內容對大家有幫助,祝各位好運~
拓展:騰訊校招游戲運營筆試經驗
作為一個只喜歡玩卡牌舔小哥哥小姐姐的死宅,對游戲還真沒什么了解,主觀題里一大堆只聽過名字完全沒摸過的游戲根本無從下手……被筆試折騰得估計讓我去面試都不敢去了……當然考成這樣也不會有面試了吧。
以及說好的游戲常識,完全!沒有!虧得看了一下午百科。不過看百科也有好處,就是主觀題里提到的游戲,竟然拼命回想起了一點,才有了亂寫的資本……
前60min,行測(圖形推理,句子排序,病句等)10道
之后資料分析兩篇各15道,都是資料文章+兩三個圖表,問增長率多少啦,計算百分比啦,資料表明的結論啦一類的。
后50min,4道簡答在第一頁,3道問答在第二頁。
心很大的lz花了40min在其實并不怎么會做的第一頁,翻到第二頁看到不到十分鐘的倒計時很想shi
1.從運營角度分析《全民突擊》和《穿越火線手游》在設計上的不同,包括但不限于游戲核心玩法、商業設計等,并指出二者的目標用戶分別為何
2.月卡服費制和單次買斷制(一次買掉可以永久玩)的利弊,它們分別適合什么樣的游戲
3.《英雄聯盟》里有各種道具/英雄皮膚的折價售賣活動,如果你負責這個活動,說明你選擇售賣道具/皮膚的策略,并指出如何總結此類折價售賣活動的效果
4.選擇一款你熟識的游戲,把奧運內容和游戲相結合,從目的、活動內容、獎勵等方面做出合理設計,并作效果預估
5.這題沒仔細看,和直播有關的,有一段直播平臺發展的描述,問題好像是說如果你是騰訊電競負責人,要怎么把直播和電競相結合一類的
6.poKEmon go,假設你是產品運營團隊,要對游戲進行提升
1)如何從游戲可玩性和深度,上提升游戲
2)如何和線下商家進行進一步合作
3)該游戲可能導致一些危險,如何規避
7.有一款休閑跑酷游戲,單局核心玩法緊張刺激,玩家需要通過操作和道具養成提高最終得分,但據數據分析,最近很多玩家注冊后第三天就再也不登錄了
1)分析原因和解決方法,寫邏輯思路
2)指出如何讓老玩家回來,和如何拉新玩家,如何做營銷什么的……
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