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國賽教學實施報告
隨著人們自身素質提升,我們使用報告的情況越來越多,我們在寫報告的時候要注意邏輯的合理性。相信許多人會覺得報告很難寫吧,以下是小編為大家整理的國賽教學實施報告,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
國賽教學實施報告1
數學其實是用來分析問題和考慮解決問題的可能性的邏輯智能。在許多方面,游戲都提供了安全、可控制和有趣的方式去發展孩子的數學——邏輯智能。對孩子來說,游戲是一種有趣的學習方式,鍛煉他們學會考慮一些解決問題的可能性。幼兒數學教學游戲化能更好的促進幼兒對數學的學習與理解。
一、幼兒數學教學游戲化的探究內容:
1、編制數學教學游戲:
(1)數學教學游戲主要有六種類型:情節性的教學游戲;操作性的教學游戲;運用各種感官的教學游戲;口頭數學教學游戲;競賽性教學游戲;數學智力游戲。編制數學教學游戲,必須根據幼兒教學教育的內容與要求,選擇、設計符合幼兒年齡特點的游戲。隨著幼兒年齡的增大,智力的發展,游戲化的程度宜逐漸減弱,游戲中宜減少游戲情景增加智力因素。小年齡的幼兒以有情景、有角色的娛樂性較強的游戲為主。中班幼兒由于自身的年齡特點,他們適宜開展各類游戲。如在中班“學習分類”活動中,我設計了“螞蟻媽媽找寶寶”的情景游戲,最后通過游戲螞蟻搬家的競賽游戲,在輕松愉快的游戲中不知不覺地學會了分類。
(2)設計教學活動時,可選擇不同的游戲形式,如個別玩的游戲,結伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進行的游戲等。這樣既能提高單位時間幼兒學習的密度,又能適合不同發展水平幼兒的需要。如中班數學“學習5的序數”中,既有幼兒的單獨操作游戲“給小動物回家”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊”,使每個幼兒都能積極、愉快地投入到學習活動中去。整個數學活動可以采用一個游戲主題貫穿始終,也可以各個環節運用不同形式的游戲。
(3)將數學活動與音樂、美術、體育等游戲性結合。讓幼兒在各種活動中不知不覺地學習數學。如在學習“比較多少”時,我讓幼兒玩“搶椅子”的音樂游戲。當音樂一停,會又一位幼兒沒有搶到椅子,這時,我就引導幼兒用一一對應的方法來比較,幼兒能通過游戲實踐獲得“比較多少”的方法的數學知識。
2、幼兒數學游戲化中教師的指導策略:
(1)、教師是物質環境的提供者。
A、教師應從中班活動目標出發,設計各種游戲材料,為數學游戲化提供物質保證。在進行“認識數字4、5”的教學時,為讓幼兒正確感知5以內數量,我為每個孩子準備了一套數卡、實物印章以及做紙球用的皺紙。孩子們通過游戲“給數卡排隊做實物卡”、“看數字做紙球”,很快就理解了數字所表示的物體的數量,體現了材料為數學游戲服務的宗旨。
B、教師要注意為幼兒創設與數學游戲活動相適應的數學環境,激發幼兒參與活動的主動性。在進行“比較6、7兩數關系”的教學時,我設計了有趣的“小貓吃魚”的游戲情景。當我出示了“金魚缸”,繼而又把6條小魚放入“魚缸”,當出示7只小貓后小朋友立即進入了小貓要吃魚的游戲情景中,此時,我提出問題:小貓有幾只,小魚又有幾只,他們一樣多嗎?怎么辦?幼兒立刻議論開了。在這樣的游戲情景中,幼兒興趣盎然,思維活躍,積極探索,輕松地獲得了知識。此外,為了給幼兒提供更多的游戲和自我發現的機會,我在活動室里專門開辟了一個數學活動角,放置了各種教玩具。其中有彩筆,紐扣、印泥,各種印章,操作卡片,大小珠子,塑料小動物,分類盒以及顏色不同的幾何圖形等等,幼兒可以三三兩兩、自發地隨意地對各種材料進行操作,根據需要我及時地對各種材料進行添加、更換!皵悼ń育垺、“給實物卡片排序”、“圖形分類”、“看標記放圖形”、“會變的數卡”等游戲,提高了孩子們數數、分類的能力,鞏固了對各種圖形的認識。
(2)教師是幼兒學習活動的指導者。
教師要正確處理教學活動中的主體與客體的關系,充分發揮幼兒的主體性。把教學活動從教師在教育目標控制下的對幼兒的.施教過程轉變為教師指導下的幼兒主動學習的過程,使幼兒的學習能體驗到游戲的樂趣。幼兒是學習的主體,教師是主導。在活動過程中,對于不同情況教師應善于以不同的角色——“合作者”、“發現者”、“援助者”、“評價者”對幼兒進行誘發、激勵、輔導、組織、評價。因此我在幼兒的學習過程中,不斷地通過觀察、詢問、交談,對幼兒的學習情況進行診斷性評價,并及時、準確地進行反饋、調整。我通常對以下情況進行觀察:了解全班幼兒會不會使用材料?是不是對游戲活動感興趣?看全班幼兒有幾種不同的思路和做法?正確的有幾種?錯誤的思路和做法是什么?有幾種?有代表性的那些幼兒是如何解決問題的?幼兒做錯的原因是什么?(教具設計不合理、沒聽清問題、缺乏相應的生活經驗、原有知識沒掌握、動手能力差等)在幼兒的操作活動中,我一般通過交談對幼兒進行啟發、暗示,進行指導。
(3)教師應對不同形式和性質的游戲采用不同的指導。
在集體進行的游戲中,教師主要起組織與協調的作用,在小組玩的游戲中,教師起觀察與鼓勵合作的作用。在個別玩的游戲中,教師以觀察為主,并對個別幼兒進行交談與指導。在情景性、娛樂性較強的游戲中,教師一般以角色身份進行組織與指導,在操作性、競賽性的游戲中,教師主要以評價者的身份進行啟發與發現。
二、結果分析
1、激發了幼兒對數學活動的興趣。
由于幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學又是一門系統性、邏輯性較強的學科,因此就更需要依靠直接的興趣來進行學習,幼兒學習數學的興趣越高,學習的積極性和主動性就越強,學習的效果也就越好。游戲是幼兒喜愛的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環境。游戲不受外部的強制和干預,完全是幼兒自主自愿進行的,這是游戲的顯著特點。幼兒在游戲中,活動和積極性高,主動性強,動作、思維都處于積極的活動狀態。將數學教育滲透其中,使抽象的數學知識與具體的游戲情境結合起來,就可以把數學教育的內容具體化、形象化,使幼兒易于接受。因此,對幼兒進行數學教學游戲化,能極大地激發幼兒對數學活動的興趣。產生較好的效果。
例如:我在組織幼兒進行“感知6以內的數量,認讀數字6”的教學活動,我以“參觀動物園”引出課題,通過讓幼兒目測不同排列的小動物,提高他們按群計數的能力.游戲中設置了森林背景圖,一些幼兒領悉并喜愛的小動物在活動:小鳥在唱歌、小兔在彈琴、小魚在跳舞、小貓在敲鼓、小猴吹喇叭。這些小動物形象動作生動有趣,符合中班幼兒的興趣愛好,并增強了游戲的趣味性,一下子吸引了全體幼兒的注意力,激發了幼兒的好奇心,使他們主動地去觀察、發現、尋找,從而完成預定的教學目標。而如果以傳統的數學教學方式來對這個內容進行教學,教師比較注意知識的傳授而忽視幼兒的興趣與能力方面的培養,準備的材料大多只有教師進行演示的教具,教師在開始直接引導幼兒對所學內容進行感知,少了游戲的環境和氣氛,幼兒處于被動學習的狀態,缺乏學習的主動性和積極性,同時也影響幼兒對數學活動的興趣。
2、帶來良好的情緒體驗。
數學教學游戲化是由教師根據幼兒身心發展的規律與特點,創設一定的游戲環境,提供相應的游戲材料,與激發幼兒學習數學的積極性,培養他們對數學活動的興趣與好感。由于教學活動是通過游戲的形式表現出來,因此也和游戲一樣,能夠保障幼兒的心理健康,豐富幼兒的情感。通過教學活動游戲化,在教學活動中,創設寬松和諧的游戲環境,能幫助幼兒消除平時學習中的緊張、厭煩等不愉快的情緒體驗。把教學活動變成輕松愉快的情緒體驗。同時,游戲中不存在任何強制性的驅使與束縛,幼兒在活動中沒有強烈的完成任務的需要,沒有嚴格的外部控制,能享受到一定的自由,因此幼兒在活動中的主體性得到最大的體驗和發揮。當利用材料操作成功時,會產生自豪感,體會到成功的快樂。當失敗時,也不會受到教師的責備,而是得到啟發和鼓勵。因此,幼兒能在活動中體驗到自主感、勝任感等積極情緒,例如,“按6以內的數量分類”這一教學活動中,我設計了兩個游戲“分蛋糕”和“我來幫助你”。前一個游戲讓小朋友根據小動物的要求,找出它們需要吃的蛋糕數量并送給它們。對同種不同數量的物體,按數量分類。后一個游戲通過讓幼兒幫助熊貓整理家中的物品,學習把不同種類不同數量的物體按數量分類.在游戲的操作過程中,幼兒覺得自己是在幫助熊貓解決困難,從而充滿自主性,樂意參加活動.當活動結束,熊貓感謝小朋友的幫助時,幼兒又從中體驗到成功和勞動后的喜悅,并增強了自信心。
3、促進智力發展。
幼兒時期是智力發展的最佳時期,在這個時期促進幼兒智力發展,能起到事半功倍的效果。美國學者布魯納研究了“游戲對3至5歲兒童解題能力的影響”,證實了游戲與兒童認知發展有著密切的關系。游戲可以為幼兒提供沒有壓力,但需要堅持性和毅力的良好的解決問題的環境,在游戲環境中,有利于幼兒思考和處理問題,并取得結果。數學教學活動游戲化為幼兒在活動中接觸各種材料提供了條件。幼兒在操作材料進行游戲的過程中,可以認識各種材料的特性,體會物體與物體間的相互關系、相互作用以及事物之間的因果關系,不僅發展了視覺、聽覺、嗅覺、膚覺等各種感官的感知能力,還發展了幼兒的觀察力。
例如在“學習5以內序數” 的教學活動中,我采用了幼兒非常感興趣的“捉迷藏”游戲。小動物們分別躲在5棵樹上,請幼兒把它們找出來,孩子們進行了積極地觀察,并回答出“某某小動物藏在第幾棵樹上” ,既認識了序數,又發展了觀察力、思維力。在操作游戲材料的過程中,幼兒可以探索嘗試多種解決問題的途徑,不斷運用想象和思維,從而獲得了解決問題的各種經驗,促進幼兒的智力發展。又如,在“認識橢圓形”的教學活動中,教師通過小兔和小熊的爭論,從而引出課題,讓幼兒來進行評判。通過讓幼兒觀察圓和橢圓的外形,看看是不是一樣;把兩個圖形分別比一比、折一折,說說發現了什么,在這一過程中,運用了各種感官的感知能力、觀察力、注意力得到了加強,同時幼兒還須進行分析、比較、概括,促進他們的思維能力。接下去教師通過幻燈片讓幼兒欣賞辨認在日常生活中見過的,橢圓形狀組成的東西,并啟發幼兒想象橢圓形組合的圖形(如螃蟹、小魚、氣泡等)幼兒在游戲環境中,進行積極的想象與思維,并用語言說明想象與思維的結果,促進幼兒智力的發展。
4、培養非智力因素。
數學教學活動游戲化通過生動、活潑的教學游戲,使幼兒進行積極、主動的智力活動,同時,在活動中幼兒必須依靠自身的努力,克服困難、解決問題,最后獲得成功,因此對幼兒的意志性格的培養和獨立性、主動性、創造性、自信性、自制力的發展有較大地促進作用。例如,在“學習梯形與其他圖形的轉換”中,我設計了“幫小動物分餅干”這樣一個游戲情景,幼兒通過自身的操作活動,理解轉換的含義,同時在活動過程中,幼兒必須通過一定的努力,才能完成游戲設置的問題,幼兒的獨立性、創造性持到了提高,當活動成功時,更增加了幼兒的自信心。同時,游戲中要求幼兒遵守一定的規則,提高了幼兒在活動中的自制力。在一些集體游戲、小組游戲中,必須依靠幼兒之間的互相合作才能獲得成功,有利于提高幼兒的合作性。
國賽教學實施報告2
教師是教學的組織者和指導者,是學生學習的朋友,又是學生的表率。因此,教學中教師的一言一行、每一次教學活動的設計和組織、對每一個問題的處理、對學生的每一次評價等都會對學生產生重大影響,都是在實施素質教育,教師絕不能掉以輕心。教學的教育性是滲透在教學的全過程之中,作為一個從事多年語文教學的我深知,應根據語文學科的特點,對學生進行品德教育。
愛因斯坦曾說過:“興趣是的老師。”孔子也說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者!庇辛伺d趣,學生的注意力、記憶力和思維才能凝聚在一起,才能達到智力活動的狀態。這樣學生急切想學,并相信自己一定能學會,才能有效地激發學生濃厚的學習興趣和認知興趣,這樣的教學,必將使課堂氣氛充滿情趣。
在學習活動中讓每一位學生都獲得成功的體驗是素質教育所提倡的核心精神。而這種愉悅的情感體驗一經產生,必然轉化為學生繼續努力探索的動力。在平時的語文教學中,我隨時對學生的情緒、態度加以調節,營造一種輕松、愉悅的氣氛。如發現學生在提問時感到猶豫,我立即以微笑鼓勵其大膽提出,一旦學生提的問題有價值,我不但表揚他提得好,而且巧妙地進行分析,讓學生明白從不同的角度思考會有新的發現。由于不斷地受到老師的肯定、贊揚,學生表達的思路清晰,思考過程一清二楚。這種融洽的師生關系、和諧的課堂氛圍,使教學雙方始終處于一種積極的思維狀態中,既激發了學生的學習興趣,又提高了學生的自主學習能力。在實際教學中我采用不同的形式,想方設法為學生創設情境,使他們身經其事、心在其中,帶著熱烈的情緒去學習。如在指導學生寫一個活動場面時,我組織學生進行了一次“扳手腕”比賽。在比賽過程中,我縱觀全局,用鼓勵性的語言激起比賽高潮,同時有意識地啟發學生注意參賽者的動作、語言、神態以及觀眾的表現。比賽結束后,我讓學生說說你都看到了什么,聽到了什么,想到了什么,還要說什么。由于在活動中大家玩得很開心,因此說話的情緒特別高,一個同學剛說完,其他同學紛紛舉手要做補充,連平時不愛說話的同學也爭著要求發言。經過交流,我及時讓學生把整個場面寫下來,結果效果比我預想的還要好。學生的學習積極性得到極大的提高,學習語文的興趣也更濃了,學習成績也水漲船高。
在平時的教學工作中,我把精力放在多數學生身上。教學內容和教學要求的確定難易適度,教學方法的選擇、教學進度的快慢,也應適合絕大多數學生的接受能力。在強調發展學生的個性,提高學生素質的。今天,課堂教學要真正面向全體學生,讓每個不同層次的學生都能得到程度的發展顯得尤為重要。針對同一班內的學生能力存在差異,我借鑒復式教學方法進行區別施教,分層指導、分層作業、分層評價,在群體教學中增加個別化施教因素,以適應學生的個別差異。使每一位學生在原有的基礎上都能得到發展,獲得成功的體驗。如在教學蘇教版四年級語文上冊《說勤奮》一課時,我首先從課題入手發問:“課文說了誰勤奮的事例?最后取得了什么樣的成果?”讓學生帶著問題讀課文,然后師生共同邊讀邊議。教學中,對于成績好,能力較強的同學,我通過引導他們找出文中的關鍵詞句來體會文章內容,而對于基礎相對較差的同學,則以朗讀為主,并鼓勵其大膽發言。最后,我再讓學生分組討論:司馬光和童第周為什么都能夠達到理想的境界?結合“勤能補拙是良訓,一分辛苦一分才”對文章內容有一個深刻的'理解。我在上蘇教版四年級語文上冊《一路花香》一課時,在質疑問難時,一位平時不愛說話、成績平平的學生提出的問題引起了師生的關注,他是這樣問的:課文第三自然段中挑水工說了這樣一句話“那是因為我早就知道你的裂縫,并且利用了它。”為什么挑水工在這一句中既說了你又講了它。這里的“你”和“它”指的是誰?我及時表揚了他讀書認真,但我沒有及時解答,而是組織學生討論交流,通過同學們的討論,使這位同學明白了“你”和“它”的實際意思,同時也激勵了其他同學的學習積極性。這樣的教學既面向了全體,又因材施教,激發了學生的求知欲和學習熱情。
加強語言文字訓練,已成為廣大語文教師的共識,同時語文又是一門思想性很強的學科。如何做到語言文字訓練與思想品德教育和諧統一?這就要求在教學中精心設計,避免把思想品德教育擠出課堂,也要避免對課文作架空分析、空洞說教。如教蘇教版四年級下冊《宋慶齡故居的樟樹》一課時,我先讓學生了解樟樹本身具有的香氣拒蟲的特點,再結合宋慶齡的生平理解樟樹香氣拒蟲的象征意義,借物喻人,水到渠成。這一思想滲透為學習理解課文最后一句話作好鋪墊,起到事半功倍的效果,在學生讀、思的基礎上,加上老師的引導,學生對課文最后一句話理解得較為透徹。這里我卻不僅僅停留在理解句子的含義上,而是更深入一層,讓學生聯系實際說一說“今后我們該怎樣做人呢?”這樣,將語文的語言文字的思想性融合于語文教學過程中,既對學生進行了語文基本功訓練,又對學生進行了思想教育。
在實施素質教育的今天,我們要做的工作更新、更多、更重。我們只有在教學實踐中不斷地總結經驗,取長補短,才能為將來更好提高教學質量,全面發展學生的素質做出貢獻。
國賽教學實施報告3
本學期,通過看名家教學錄像和閱覽教育名著,我越來越認識到學生自主學習的重要性。以前對這個問題的認識,僅僅停留在教研層面上。并沒有引起我的足夠重視。本學期發生的幾件事情,不斷的督促我反省這個問題。
比如,根據以往的教學經驗,我總是力爭把每一個問題或例題,深入細致的講解,唯恐讓學生聽不懂。但是,逐漸的我發現了一個現象,哪怕我講的再精彩,再認真,再詳盡,總有相當一部分學生上課如同看戲一般,好像老師的教學與他沒有任何的關系,最終導致成績極差。
而且在某一段時間內,此狀況日漸突出。這個現象的出現,確實讓我困惑和苦惱。找不到根源,就無法對癥下藥。我也不得不的開始反思自己的教學,問題到底出在了哪里?
一個偶然的機會,給了我很大的啟發。那天晚上,我在看一個flash的視頻培訓教程。那個老師講的很精彩,甚至讓我到了如癡如醉的地步?墒堑45分鐘的課聽完后,我卻感覺腦子里很多東西,聽過后都忘記了。我很快找到了問題根源:我自己在電腦前僅僅是坐了45分鐘,沒有去動手,沒有去主動思考,沒有去質疑,沒有去練習鞏固,沒有去理解消化,沒有討論交流。我像木偶一樣坐著,我僅僅是聽懂了,然后又忘記了。就是如此簡單的道理。
這與我的課堂教學何其相似,我的學生就是和我一樣,在灌輸教學模式下,束縛了自己的思維和手腳,這樣的教學又怎么會讓學生接受呢?又怎么可能出成績?
于是,在本學期,對于一些中低難度的課堂教學,我盡量的'放手給學生,讓他們更多的參與到教學中來。更多的通過提問題的方式,讓學生主動去探究問題的答案。老師輕松了,學生忙了。學生主動探究的知識,才是真正擁有自主知識產權的,他們才是知識的主人。
經過一段時間的訓練后,通過月考,我發現有部分學生進步很突出。我也認識到,這條路真的走對了。
當然,自己在摸索中,也出現了各種各樣的問題,比如有些后進生自制力不強,把這種教學課堂看做了休息課。有些孩子思維活躍,他們感興趣的問題往往集中不到教學目標上來,以致一堂課講不了幾個題。還有些孩子思考不夠深入,淺嘗輒止,需要教師的大力引導。
但是,問題終究是可以克服的,在困難面前,我不斷修正自己的教學方式,不斷積累教學經驗,力爭讓每個孩子都學到扎實的知識。
在下學期,我還會沿著這條路走下去,和學生一起成長。
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