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軟件工程碩士論文開題報告

時間:2023-12-13 16:06:37 其他報告 我要投稿
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軟件工程碩士論文開題報告

  在不斷進步的時代,報告的用途越來越大,報告具有雙向溝通性的特點。其實寫報告并沒有想象中那么難,以下是小編為大家整理的軟件工程碩士論文開題報告,希望能夠幫助到大家。

軟件工程碩士論文開題報告

軟件工程碩士論文開題報告1

  題目:

  學 院:

  專 業:

  班 級:

  學 號:

  姓 名:

  指導教師:

  填表日期:

  一、 選題背景與意義

  隨著網絡應用的豐富和發展,很多網站往往不能迅速跟進大量信息衍生及業務模式變革的腳步,常常需要花費許多時間、人力和物力來處理信息更新和維護工作;遇到網站擴充的時候,整合內外網及分支網站的工作就變得更加復雜,甚至還需重新建設網站;如此下去,用戶始終在一個高成本、低效率的循環中升級、整合……于是,我們聽到許多用戶這樣的反饋:頁面制作無序,網站風格不統一,大量信息堆積,發布顯得異常沉重內容繁雜,手工管理效率低下,手工鏈接視音頻信息經常無法實現;應用難度較高,許多工作需要技術人員配合才能完成,角色分工不明確;改版工作量大,系統擴展能力差,集成其它應用時更是降低了靈活性;對于網站建設和信息發布人員來說,他們最關注的系統的易用性和的功能的完善性,因此,這對網站建設和信息發布工具提出了一個很高的要求。

  首先,角色定位明確,以充分保證工作人員的工作效率;其次,功能完整,滿足各門道"把關人"應用所需,使信息發布準確無誤。比如,為編輯、美工、主編及運維人員設置權限和實時管理功能。

  此外,保障網站架構的安全性也是用戶關注的焦點。能有效管理網站訪問者的登陸權限,使內網數據庫不受攻擊,從而時刻保證網站的.安全穩定,免于用戶的后顧之憂。

  根據以上需求,內容管理系統CMS應運而生,來有效解決用戶網站建設與信息發布中常見的問題和需求。對網站內容管理是該軟件的最大優勢,它流程完善、功能豐富,可把稿件分門別類并授權給合法用戶編輯管理,而不需要用戶去理會那些難懂的SQL語法。

  內容管理從20xx年開始成為一個重要的應用領域,這時.COM和B2B, B2C等經歷了資本和市場的考驗及洗禮,人們重新回到信息技術應用的基本面-如何提高競爭能力,而內容管理恰恰能夠通過對企業各種類型的數字資產的產生、管理、增值和再利用,改善組織的運行效率和企業的競爭能力,企事業單位也開始認識到內容管理的重要性。

  二、研究內容與目標

  1. 系統架構的研究:采用三層架構,將系統分為UI層,業務邏輯層,數據訪問層,目前三層架構的思想已經很成熟。研究三層架構,有助于理解軟件系統架構。

  2. 數據庫的設計以及優化:針對數據庫的設計,結合實際的應用以及理論知識的要求,設計出滿足需求的數據庫,并且,在后期的維護中,從查詢數據庫中表的數據來探討數據庫的查詢的優化方法,例如在模糊查詢中是否使用索引,以及建立索引之后的效率會相對于沒有建立時的不同,需要深入的研究數據庫庫德設計和優化

  3. 用戶體驗和界面的友好性研究:本系統將使用Ajax,jQuery等技術和JavaScript插件,來提高用戶體驗和用戶交互性。對于與用戶界面以及操作方面進行研究,讓界面更加美觀,操作更加人性化,提高用戶交互性和用戶體驗。例如用戶操作成功之后自動跳轉,減少用戶的操作次數。

  4. 其他CMS系統的研究:通過對其他成熟的CMS內容管理系統的研究,加強對CMS的理解。爭取做到最好。

  5. 網站安全性研究:系統采用三層架構,設計安全,合理的數據庫,使用存儲過程。增加安全驗證,達到系統安全。

  6. 用戶權限研究:系統基于角色的權限管理,每個角色都有不同的權限,然后將角色授予用戶。從而達到權限的安全,用戶權限分配合理。

  三、研究方法與手段

  1.需求分析使用StartUML完成需求分析,并完成各種UML圖。數據庫設計使用PowerDesigner15,SQL Server20xx。web開發使用Visua Studio 20xx,ASP.NET,IIS等工具,業務邏輯使用動軟 .NET代碼生成器,提高開發效率。

  2.研究已經成熟的CMS內容管理系統。通過研究成熟的CMS系統,理解CMS內容管理系統的設計定位,用戶定位。借鑒已經成熟的經驗,盡量減少不必要的錯誤。少走彎路。學習其中的思想。

  3.采用.NET平臺,C#語言,ASP.NET,IIS等。數據庫使用SQLserver 20xx

  四、項目進度安排

  1. 20xx/12/27-20xx/1/31:需求分析階段

  此階段的主要內容有:業務流程的需求分析,數據庫的設計,用例設計

  2. 20xx/2/1-20xx/3/31:詳細設計階段

  此階段的主要內容有:類的設計,業務流程的詳細設計

  3. 20xx/4/1-20xx/5/1:系統實現階段

  此階段的主要內容有:功能的實現

  4. 20xx/5/2-20xx/5/31:系統維護維護階段

  此階段的主要內容有:在細節方面對系統的一個整體的維護,以及對處理相應的異常和系統的實踐檢測

  五、參考文獻

  1、《C#高級編程》(美)內格爾(Nagel.C)等著;李銘 翻譯;黃靜,清華大學出版社。

  2、《設計模式》 Erich Gamma

軟件工程碩士論文開題報告2

  (一)儀表

  儀表是指人的容貌,是一個人精神面貌的外觀體現。一個人的衛生習慣、服飾與形成和保持端莊、大方的儀表有著密切的關系。

  1、衛生:清潔衛生是儀容美的關鍵,是禮儀的基本要求。不管長相多好,服飾多華貴,若滿臉污垢,渾身異味,那必然破壞一個人的'美感。因此,每個人都應該養成良好的衛生習慣,做到入睡起床洗臉、腳,早晚、飯后勤刷牙,經常洗頭又洗澡,講究梳理勤更衣。不要在人前"打掃個人衛生"。比如剔牙齒、掏鼻孔、挖耳屎、修指甲、搓泥垢等,這些行為都應該避開他人進行,否則,不僅不雅觀,也不尊重他人。與人談話時應保持一定距離,聲音不要太大,不要對人口沫四濺。

  2、服飾:服飾反映了一個人文化素質之高低,審美情趣之雅俗。具體說來,它既要自然得體,協調大方,又要遵守某種約定俗成的規范或原則。服裝不但要與自己的具體條件相適應,還必須時刻注意客觀環境、場合對人的著裝要求,即著裝打扮要優先考慮時間、地點和目的三大要素,并努力在穿著打扮的各方面與時間、地點、目的保持協調一致。

  (二)言談

  言談作為一門藝術,也是個人禮儀的一個重要組成部分。

  1、禮貌:態度要誠懇、親切;聲音大小要適宜,語調要平和沉穩;尊重他人。

  2、用語:敬語,表示尊敬和禮貌的詞語。如日常使用的"請"、"謝謝"、"對不起",第二人稱中的"您"字等。初次見面為"久仰";很久不見為"久違";請人批評為"指教

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